Left Panel
군주 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
|
부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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1 |
군주 /
마법사 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 하인리히 케믈러 (갑주 나이트메어) 망자는 내 부름에 응한다. 네놈이 죽으면 네놈도 그리 하리라! |
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650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler 하인리히 케믈러 망자는 내 부름에 응한다. 네놈이 죽으면 네놈도 그리 하리라! |
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400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 만프레드 폰 카르슈타인 간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다. |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 만프레드 폰 카르슈타인 (헬스티드) 간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다. |
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1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 만프레드 폰 카르슈타인 (시체룡) 간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다. |
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2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 만프레드 폰 카르슈타인 (갑주 나이트메어) 간교하고 사악하고 강력한 만프레드 폰 카르슈타인은 세상의 모든 것을 정복해야 할 대상으로 여깁니다. |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 강령 달인 산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다. |
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350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 강령 달인 (헬스티드) 산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다. |
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750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 강령 달인 (갑주 나이트메어) 산 자와 죽은 자 사이를 떠도는 강령 달인은 언데드 수하를 소환해서 자신을 대신해 적과 싸우게 합니다. |
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600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 뱀파이어 군주 강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다. |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 뱀파이어 군주 (헬스티드) 강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다. |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 뱀파이어 군주 (시체룡) 강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
군주 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 뱀파이어 군주 (갑주 나이트메어) 강력한 힘과 커져가는 광기를 품은 채 뱀파이어 군주는 도보로 이동하거나 막강하고 무시무시한 탈것에 올라타 근접전을 치릅니다. |
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1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
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영웅 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
|
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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14 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 뱀파이어(그림자) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 뱀파이어(그림자) (갑주 나이트메어) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
영웅 /
마법사 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 뱀파이어(그림자) (헬스티드) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_banshee 밴시 근접전에 강한 밴시는 공포를 불어넣는 비명과 흐느낌으로 적을 약화시킵니다. 제 아무리 강한 자라도 이 공포에 무너지고 맙니다. |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
영웅 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 강령술사 강령술사는 망자를 불러내서 싸우게 하며, 자신의 이름으로 시체를 싸움터에 내던집니다. |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
영웅 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 강령술사 (나이트메어) 강령술사는 망자를 불러내서 싸우게 하며, 자신의 이름으로 시체를 싸움터에 내던집니다. |
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500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
영웅 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_0 뱀파이어(죽음) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
영웅 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_1 뱀파이어(죽음) (갑주 나이트메어) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
영웅 /
마법사 / wh_main_vmp_cha_vampire_2 뱀파이어(죽음) (헬스티드) 전장에서 뱀파이어는 적에게 위험 요소이며, 악랄한 전사이자 한결같이 잔혹한 상대입니다. |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 망령왕 어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다. |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 망령왕 (해골 군마) 어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다. |
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700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
영웅 /
근접전 전문가 / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 망령왕 (마갑 해골 군마) 어둠의 에너지가 흘러나오는 무기를 든 망령왕은 무지막지한 전사이며, 하급 시귀 십여 마리보다 더 강합니다. |
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850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
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보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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26 |
보병 /
검 보병 / wh_main_vmp_inf_zombie 좀비 마법의 힘이 아닌 인육을 먹고자 하는 욕구로 움직이는 좀비는 근접전에서 훌륭하고 무시무시한 소모품입니다. |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
보병 /
검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 신의 제물 (좀비) 좀비: 끝없는 날고기에 대한 욕망으로 꾸물대며 맹목적으로 적에게 걸어갑니다. |
|||||||||||||||||||||
200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
보병 /
검 보병 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 해골 전사 칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다. |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
보병 /
창 보병 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 해골 창병 칼과 창을 든 느릿느릿한 뼈다귀에 지나지 않는 해골은 전장에서 모범은 못 될지라도 역할은 충실히 수행합니다. |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
보병 /
검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 쾨니히슈타인의 추적자 (해골 전사) 대부분의 언데드는 비척대는 노예에 불과하지만, 이 전사들은 근접전의 효율성 덕분에 유명세를 얻었습니다. |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
보병 /
곤봉 보병 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls 무덤의 시귀 무덤의 시귀는 지각이 거의 없지만 싸울 순 있으며, 손톱과 조잡한 무기를 사용해서 인간을 찢어 발깁니다. |
|||||||||||||||||||||
600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
보병 /
곤봉 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 황혼의 포식자 (무덤의 시귀) 이 시귀는 오로지 전쟁만을 기억하며, 외곬의 야만성으로 이 목표를 추구합니다. |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
보병 /
낫 보병 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths 비석의 망령 비석의 망령은 실체가 없어서 일반 무기로 죽이기가 굉장히 어렵기 때문에 전투에서 지극히 효율적입니다. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
보병 /
검 보병 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 묘지 근위대 묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 시귀를 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
보병 /
대검 보병 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 묘지 근위대 (대형 무기) 묘지의 건장한 방어병인 묘지 근위대는 일반 시귀를 넘어선 전투 기술을 가지고 있습니다. |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
보병 /
검 보병 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 냉엄대 (묘지 근위대) 가장 기본적인 기억만이 살아남습니다. 바로 싸움의 기억이며, 다른 언데드 무리보다도 이 싸움에 뛰어납니다. |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
기병 및 전차 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
|
모집 비용
모집 비용
|
유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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37 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 흑기사 해골 군마를 탄 흑기사는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다. |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 흑기사 (마창과 마갑) 해골 군마를 탄 흑기사는 막강한 기병 돌진으로 적진에 파멸을 가져다 줍니다. |
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1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 베렉의 약탈자 (흑기사 - 마창과 마갑) 해골 군마를 타고 뉘우침 없이 죽음과 파멸을 가합니다. |
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1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths 저주의 망령 저주의 망령은 먹잇감을 찾아 유령의 모습으로 산맥을 돌아다닙니다. 이들의 압도적인 공격 앞에서 전열은 부질없습니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
기병 및 전차 /
충격 기병 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 혈기사 피의 성채의 깃발이 격렬히 휘날립니다. 혈기사가 자신들의 앞을 가로막는 적들을 들이받을 것입니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
기병 및 전차 /
기병 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 서늘한 소름 (저주의 망령) 적의 신체에서 영혼을 분리해내는 반 영체입니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
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괴수 및 야수 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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43 |
괴수 및 야수 /
비행 전쟁 야수 / wh_main_vmp_mon_fell_bats 거대 박쥐 거대 박쥐는 집단으로 적에게 들이닥칩니다. 다수가 덮치면 그 위력은 압도적입니다. |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves 흉폭한 늑대 흉폭한 늑대는 무시무시한 이빨로 달려드는 야수 떼거리로, 적 보병을 상대하는데 효과적입니다. |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
괴수 및 야수 /
전쟁 야수 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 굶주린 무리 (흉폭한 늑대) 싸움에 몸을 내던지는 이 무리는 팔다리를 물고는 놔주지 않습니다. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors 무덤의 공포 흉악하고 야만적인 변이체인 무덤의 공포는 적 최전선에 괴멸적인 파괴를 가합니다. |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
괴수 및 야수 /
괴수 보병 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 아귀 떼 무시무시한 허기에 찬 채 그 자체로 생명을 조롱하는 존재로서, 비전 주문을 통해 괴물같은 무리를 이루었습니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 보병 / wh_main_vmp_mon_vargheists 바르가이스트 미개하게 퇴화하고 일그러진 뱀파이어인 바르가이스트는 상공에서 급강하하여 전열을 찢어 발깁니다. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 보병 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 슈바르츠하펜의 악마들 (바르가이스트) 더 이상 뱀파이어가 아니지만, 똑같은 광적인 야만성으로 싸웁니다. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
괴수 및 야수 /
괴수 / wh_main_vmp_mon_varghulf 바르굴프 바르굴프는 적진 한 가운데에서 사지와 발톱을 난폭하게 휘두르며 막대한 근접 공격을 합니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
괴수 및 야수 /
비행 괴수 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist 테러가이스트 테러가이스트는 끔찍한 비명을 지르며 강하해서 적에게 죽음과 광란의 씨앗을 뿌립니다. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
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포병 및 병기 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
비용
비용
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모집 비용
모집 비용
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유지비
유지비
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부대
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생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다. |
질량
부대의 질량입니다. |
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다. |
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다. 리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다. |
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다. |
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다. 전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다. |
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다. 이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다! |
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다. 기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다. |
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다. |
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다. 모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다. 탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다. |
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다. |
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다. 장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다. |
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52 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 시체 수레 어둡고 소름끼치는 힘을 머금은 악마의 전차인 시체 수레는 언데드가 더 크고 무시무시한 행동을 하도록 고무합니다. |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 시체 수레 (화톳불) 음침한 화로에서 타오르는 지옥의 불꽃이 마법을 저해하는 워프스톤 파편을 공기 중에 퍼뜨립니다. |
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500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 시체 수레(불경한 자철석) 자철석 종이 울리면, 암흑 마법이 스며 나와 전장에 물결칩니다. |
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500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_main_vmp_veh_black_coach 검은 마차 전투 현장에서 검은 마차는 마법 에너지를 흘려보내 방어와 돌격 모두에서 더 강한 위력을 발휘할 수 있게 해줍니다. |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 필멸의 제단 주변의 전투 의지를 강화하며, 적에게 야만적인 암흑 에너지를 발사할 수도 있습니다. |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
포병 및 병기 /
마법 전차 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 나가쉬의 발톱 (필멸의 제단) 이루 말로 표현 못할 악의 에너지가 나가쉬의 발톱에서 흘러나와 언데드 군단을 강화하고 이들에게 대항하는 자들을 약화합니다. |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
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