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Horreurs bleues de Tzeentch

Lorsqu'une Horreur rose est tuée, elle est remplacée par une paire d'Horreurs bleues plus petites, aussi hargneuses que leurs prédécesseurs étaient joyeuses.

Lorsqu'elle est blessée, une Horreur rose émet un dernier ricanement dément avant d'être rapidement réduite à l'état de masse ectoplasmique agitée de remous. Avec un joyeux sifflement caractéristique, cette énergie change rapidement de couleur et se divise en deux Horreurs bleues. Celles-ci sont des répliques miniatures du Démon dont elles sont issues, mais leur tempérament est très différent. Elles sont telles des enfants boudeurs, et leur visage affiche en permanence un rictus colérique. Une fois apparues, les Horreurs bleues rejoignent leurs semblables, ajoutant leur geignement à la cacophonie du groupe.

Horreurs bleues de Tzeentch

Unit Name

Horreurs bleues de Tzeentch

Main Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Key

wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Infanterie de mêlée

Caste

Infanterie lance-projectiles

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Prix

500

Coût de recrutement

500

Coût d'entretien

125

Unités

160

Points de vie  

7680

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu14_wh3_blue_horror_dagger_fire_bolt

├ Man Entity

wh3_main_tze_inf_blue_horror_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

160

└ Bonus Hit Points

40

Masse 

70

└ Man Mass

70.0000

Armure 

5

├ Armour

wh2_main_body_5

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

45

Vitesse 

38

└ Man Speed

38

Attaque en mêlée 

20

Défense en mêlée 

22

Puissance armes 

24

├ Melee Weapon

wh3_main_tze_blue_horror

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

3

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

10

Munitions 

4

Portée  

90

Puiss. des tirs 

19

├ Missile Weapon

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Projectile

wh3_main_tze_blue_horror_fire_bolt

├ Dégâts à distance de base

13

├ Projectiles perforants 

2

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

8

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Instabilité Démoniaque
    Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité.
  • Banni !
    Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Démoniaque
    Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas).
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armes spéciales à distance
    Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions  limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Barrière
    Cette unité possède une barrière qui absorbe les dégâts jusqu'à épuisement. La barrière se reconstitue lentement lorsque l'unité ne subit pas de dégâts. La santé maximum de la barrière est proportionnelle à la santé restante de l'unité.
  • Attaques Enflammées
    Cette unité utilise des attaques enflammées. Les unités touchées par des attaques enflammées se soignent deux fois plus lentement quand elles sont « En flammes » et subissent des dégâts supplémentaires si elles sont vulnérables au feu.