Mago-sacerdote Slann (Magia Superior)
Estes feiticeiros Slann causam a ruína dos exércitos inimigos e a devastação de suas cidades.Servos abençoados dos Ancestrais, os Slann são dotados de grande intelecto e aptidão para a magia. Eles governam os Homens-lagarto, cumprindo o papel de venerados Magos-sacerdotes. Os Slann não são fisicamente imponentes (eles parecem sapos cabeçudos com olhos esbugalhados), mas com um estalar dos dedos, podem destruir cidades inteiras, incendiar inimigos ou abrir fendas enormes na superfície. Os Magos inimigos são pegos de surpresa ao verem seus feitiços mais poderosos serem frustrados diante de um singelo aceno do Mago-sacerdote. Os Slann enxergam o mundo sob um ponto de vista diferente dos demais seres. Suas mentes metódicas são laboriosas, sempre decifrando problemas complexos e contemplando o cosmo. Os Slann se sentam em palanquins de pedra ou nas Câmaras das Estrelas, e parecem desmaiados ou mortos ao olhar alheio. Mas a meditação deles é tão profunda, que faz desaparecer qualquer sinal de vida. Neste momento, a respiração do Slann se torna fraca, e seus olhos perdidos param de piscar. Contudo, o Slann está sintonizado com um plano imperscrutável aos mortais: ele percebe a magia e a desordem natural que permeia o ar desde o grande influxo do Caos.
Unit Name Mago-sacerdote Slann (Magia Superior) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
7552 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9_slann_wm_platform01_mace |
├ Maquinário de Guerra wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Engine Entity wh2_main_lzd_slann_mage_palanquin |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
2600 |
├ Engine Mass 2500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
34 |
├ Engine Speed 34 |
└ Man Speed 34 |
At. Corpo a Corpo 24 |
32 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Dano da arma (base) 240 |
├ Dano perfurante da arma 80 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 14 |
HABILIDADES
-
Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Liderança +16 -
Escudo dos Ancestrais
A resiliência dos Ancestrais é canalizada em uma barreira de energia que protege contra a força total dos ataques mágicos inimigos.
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +20 -
Canalizador Arcano Superior
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Domínio de Feitiços x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Exílio
Cuidado, criaturas do mal: o Mago lança uma esfera de pura luz para banir os inimigos da magia branca.
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |