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Arqueros Esqueletos Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería de proyectiles

Arqueros Esqueletos

Estos cascarones deshidratados recuerdan cómo disparar; una lluvia de muerte sin fin para reducir el número de enemigos.

Los Arqueros Esqueletos de Nehekhara son capaces de cargar y disparar flechas mientras avanzan hacia su enemigo sin perder el paso ni la formación. Alzando sus arcos como un solo soldado, abren fuego y recargan otra flecha de sus carcajes antes de que la primera salva haya alcanzado ni siquiera el punto más álgido de su trayectoria. Las grandes nubes de proyectiles de punta de bronce que disparan estos arqueros No Muertos oscurecen el cielo durante unos instantes, para caer segundos después sobre el grueso de las formaciones enemigas, derribando a los jinetes de sus monturas y matando a las tropas de infantería por docenas. Los Arqueros Esqueletos no van cargados con los enormes y pesados escudos típicos de las otras legiones de los Reyes Funerarios, lo cual les da la libertad de movimiento necesaria para poder disparar cómodamente sus largos arcos curvos. Obviamente, esto también los deja más desprotegidos contra las hachas y espadas de sus enemigos, pero cualquier oponente que quiera causarles daños deberá antes cruzar el campo de batalla, soportando una letal tormenta de flechas a cada paso del trayecto. Solo los enemigos más fuertemente protegidos pueden resistir estas salvas. Quienes vayan equipados con menos armadura siempre pueden dar media vuelta y huir, pero una vez que los Arqueros Esqueletos han localizado a un blanco, no suelen parar hasta haberlo eliminado por completo.

Arqueros Esqueletos

Unit Name

Arqueros Esqueletos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0

Land Unit Group Parents

Infantería de proyectiles

Land Unit Group

Infantería de proyectiles

Caste

Infantería de proyectiles

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Coste

475

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

120

Puntos de golpe

6840

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

49

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

35

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

14

Fuerza del arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Daño por armas básico

17

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

3

Munición

22

Alcance

140

Fuerza proyectil

14

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow

Daño proyectil básico

10

Daño proyectil perforante

1

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

8

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Buen alcance
    Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada.