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Guerreros de Nehekhara Exiliados de NehekExiliados de Nehek Infantería

Guerreros de Nehekhara

Los guerreros de Nehekhara solo recuerdan su deber hacia el rey y persiguen a sus enemigos con intenciones despiadadas.

Los Guerreros Esqueletos de Nehekhara son tropas ancestrales y leales hasta la eternidad que han seguido a sus poderosos líderes hasta la muerte. Forman la columna vertebral del ejército inconmensurable de los Reyes Funerarios. Son sus legiones eternas, fila tras fila de Guerreros Esqueletos alzándose desde las polvorientas dunas, listos para matar una vez más en nombre de sus monarcas inmortales. Armados con espadas curvas y largas lanzas, forman vastos regimientos con una disciplina sobrenatural que pocos guerreros vivientes pueden esperar igualar alguna vez. Los poderosos ejércitos de Nehekhara, compuestos por incontables regimientos de valerosos soldados, juraron lealtad eterna ante los dioses para servir a sus reyes, tanto en vida como más allá de la muerte.

Guerreros de Nehekhara

Unit Name

Guerreros de Nehekhara

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0

Land Unit Group Parents

Infantería

Land Unit Group

Infantería con espada

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

525

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

120

Puntos de golpe

9120

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_dual_swords

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

68

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

45

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

22

Fuerza del arma

33

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword

Daño por armas básico

26

Daño por armas perforantes

7

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

7

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Nivel 1 del Reino de las Almas
    Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra.
  • Nivel 2 del Reino de las Almas
    Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida.
  • Nivel 3 del Reino de las Almas
    Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Inflige grandes daños
    Esta unidad se caracteriza por el daño que causa. Si luchas contra ellos, asegúrate de derrotarlos antes de que puedan situarse a una distancia suficiente para disparar proyectiles o entrar en combate cuerpo a cuerpo.