Sacerdote Funerario (Muerte)
El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.Los Sacerdotes Funerarios y los Maestros Nigromantes son los inmortales miembros del Culto Mortuorio de Nehekhara, y guardan todos los secretos de la No Vida. Conocen los rituales necesarios para atraer a los espíritus del Reino de las Almas y vincularlos una vez más a cuerpos físicos. Son los Sacerdotes Funerarios quienes despiertan de su sueño a los Reyes Funerarios y a sus cortes, y quienes reaniman a sus ejércitos para ir a la guerra. Además, los Sacerdotes Funerarios son los guardianes del saber arcano de Nehekhara. Mediante encantamientos rituales, invocan el poder de los antiguos dioses para otorgar bendiciones a los guerreros de los Reyes Funerarios, imbuyendo sus antiguos huesos con energía mágica. De manera similar, los Sacerdotes Funerarios lanzan terribles maldiciones contra sus enemigos, convocando a vengativos espíritus del desierto para que se alimenten devorando sus almas.
Unit Name Sacerdote Funerario (Muerte) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 300 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
-
Maldición de Khsar
Los fuertes y huracanados vientos del desierto lo atraviesan todo, ya sea armadura, ropa o carne cruda.
Armadura -60 -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |