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Príncipe Funerario Exiliados de NehekExiliados de Nehek Héroes

Príncipe Funerario

Los príncipes inmortales de Nehekhara, enterrados junto a su poderoso soberano, vuelven a despertar para liderar a las legiones de No Muertos.

Cada uno de los reyes de la antigua Nehekhara tenía multitud de herederos (sin duda como resultado de sus numerosos harenes), pero solo uno de ellos tenía el derecho de suceder a su padre en el trono. Por lo general, era el segundo hijo del rey, pues el primogénito era "puesto a disposición de los dioses" para servir en el Culto Mortuorio. Los hijos más jóvenes del rey servían como generales y tenientes de sus ejércitos, haciendo cumplir la voluntad de su padre sobre sus súbditos. Cuando fallecían, eran enterrados junto a la gran cámara funeraria de su soberano, en un "eterno consejo de guerra", hasta ser despertados de nuevo para volver a tomar el mando de sus tropas (convertidas en legiones de No Muertos).

Príncipe Funerario

Unit Name

Príncipe Funerario

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

700

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4268

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_halberd_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4260

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

55

Liderazgo

70

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

48

Fuerza del arma

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

Daño por armas básico

110

Daño por armas perforantes

260

Bonif. vs. grandes

25

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

15

Habilidades

  • Maldición de Djaf
    La esencia del dios con cabeza de chacal imbuye las armas del portador con una sed insaciable de las almas de los vivos.
    Cuerpo a cuerpo -24
  • Golpe funerario
    Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Daño por armas básico x 130%
  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +15
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Defensa frente a cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Reflejar carga
    Al apuntalarse, esta unidad inflige daño adicional a los enemigos que realizan una carga.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque cuerpo a cuerpo, una portentosa defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.