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Caballeros de la Necrópolis Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Caballeros de la Necrópolis

A cada corcel serpentino se le estimula para cometer actos de gran brutalidad en nombre del rey.

Los Caballeros de la Necrópolis son guerreros de élite que montan sobre estatuas gigantes con forma de serpiente. Las monstruosas estatuas sobre las que van montados son capaces de destrozar huesos y hasta metal con cada golpe de sus colas, y de hundir sus garras similares a cimitarras en la blanda carne de cualquier enemigo. Cuando los Caballeros de la Necrópolis se despiertan para servir en el ejército inmortal del Rey Funerario, las Necroserpientes que descansan junto a sus sepulcros vuelven también mágicamente a la No Vida. Jinete y montura se ven reanimados por el alma de un mismo guerrero, y se mueven y actúan como un solo ser, marchando a la guerra en perfectas filas de terrorífica caballería. Las Necroserpientes pueden desplazarse por debajo de las dunas del desierto a buena velocidad, emergiendo de pronto en medio de una cascada de arena, con los Caballeros orgullosamente montados a sus grupas, sus lanzas apuntando al enemigo listas para hacer correr su sangre. Las Necroserpientes utilizan sus colmillos y garras para destripar y rajar en todas direcciones, dejando un reguero de muerte y horror allí por donde pasan. Es extremadamente difícil aguantar con éxito la carga de los Caballeros de la Necrópolis, pues son oponentes increíblemente poderosos y difíciles de vencer: dado que la montura y el jinete comparten la misma alma. Solo destruyéndolos a ambos se podrá derrotar por completo a un Caballero de la Necrópolis, una hazaña al alcance de muy pocos enemigos.

Caballeros de la Necrópolis

Unit Name

Caballeros de la Necrópolis

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Caballería monstruosa

Caste

Caballería monstruosa

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1425

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

24

Puntos de golpe

7272

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sn1_serpent_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

295

Masa

80

└ Man Mass

80.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

60

Velocidad

28

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

43

Fuerza del arma

67

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_lance

Daño por armas básico

25

Daño por armas perforantes

42

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.