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Arca de las almas Exiliados de NehekExiliados de Nehek Artillería y máquinas de guerra

Arca de las almas

Cuando se liberan las almas, procuran no regresar sin nuevas víctimas a las que torturar por toda la eternidad.

En el corazón de las tumbas de los más poderosos reyes hay un arca, con jeroglíficos con maldiciones. En el interior del sarcófago residen las atormentadas almas de aquellos que han provocado la ira de un Rey Funerario. Una serie de poderosas inscripciones de protección garantizan que dichas almas no puedan abandonar su prisión hasta que el arca se abra. Cuando un Arca de las almas se abre, una luz cegadora se extiende por todo el campo de batalla, mientras incontables almas surgen de su interior chillando y buscando escapar al sufrimiento de su encierro. Lejos de poder huir, no obstante, estos espíritus son dirigidos para atravesar los cuerpos de los enemigos de los Reyes Funerarios, drenando su esencia vital en un proceso de insufrible agonía para las víctimas. Perecer de ese modo es mucho peor que hacerlo físicamente, pues las almas de aquellos que mueran así quedarán prisioneras del poder del arca. Un Arca de las almas es un arma devastadora, ya que todos los vivos que contemplan su funcionamiento se arriesgan a la condenación y la esclavitud eternas.

Arca de las almas

Unit Name

Arca de las almas

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Artillería mágica

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1250

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Masa

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

20

Def. cuerpo a cuerpo

14

Fuerza del arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Daño por armas básico

20

Daño por armas perforantes

6

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

8

Munición

20

Alcance

440

Fuerza proyectil

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

Daño proyectil básico

40

Daño proyectil perforante

90

Daño por explosión básico

28.0000

Daño por explosión perforante

64.0000

├ Número de proyectiles

7

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

18

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Pacto de poder
    El poder mágico que rodea al Arca de las almas permite a los Sacerdotes Funerarios imbuir sus encantamientos con una porción de su energía.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Fulgor de los Muertos
    Puede que el Guardián del Cofre permita que algunos de los espíritus atormentados atrapados dentro se escapen, no por piedad, sino para que caiga una lluvia de almas malditas sobre una zona específica.