Arca de las almas
Cuando se liberan las almas, procuran no regresar sin nuevas víctimas a las que torturar por toda la eternidad.En el corazón de las tumbas de los más poderosos reyes hay un arca, con jeroglíficos con maldiciones. En el interior del sarcófago residen las atormentadas almas de aquellos que han provocado la ira de un Rey Funerario. Una serie de poderosas inscripciones de protección garantizan que dichas almas no puedan abandonar su prisión hasta que el arca se abra. Cuando un Arca de las almas se abre, una luz cegadora se extiende por todo el campo de batalla, mientras incontables almas surgen de su interior chillando y buscando escapar al sufrimiento de su encierro. Lejos de poder huir, no obstante, estos espíritus son dirigidos para atravesar los cuerpos de los enemigos de los Reyes Funerarios, drenando su esencia vital en un proceso de insufrible agonía para las víctimas. Perecer de ese modo es mucho peor que hacerlo físicamente, pues las almas de aquellos que mueran así quedarán prisioneras del poder del arca. Un Arca de las almas es un arma devastadora, ya que todos los vivos que contemplan su funcionamiento se arriesgan a la condenación y la esclavitud eternas.
Unit Name Arca de las almas |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artillería y máquinas de guerra |
Land Unit Group Artillería mágica |
Caste Carro |
Category Máquina de guerra |
Class Carro |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Maquinaria bélica wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
Cuerpo a cuerpo 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Daño por armas básico 20 |
├ Daño por armas perforantes 6 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 8 |
Munición 20 |
Alcance 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Daño proyectil básico 40 |
├ Daño proyectil perforante 90 |
├ Daño por explosión básico 28.0000 |
├ Daño por explosión perforante 64.0000 |
├ Número de proyectiles 7 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 18 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Pacto de poder
El poder mágico que rodea al Arca de las almas permite a los Sacerdotes Funerarios imbuir sus encantamientos con una porción de su energía. -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Proyectiles perforantes
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Fulgor de los Muertos
Puede que el Guardián del Cofre permita que algunos de los espíritus atormentados atrapados dentro se escapen, no por piedad, sino para que caiga una lluvia de almas malditas sobre una zona específica.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |