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Lanzacráneos Exiliados de NehekExiliados de Nehek Artillería y máquinas de guerra

Lanzacráneos

¿Qué da más miedo que un bombardeo de cráneos a distancia? ¡Pues que estén en llamas y griten de angustia, claro!

Las catapultas del ejército eterno de un Rey Funerario son equivalentes a las catapultas de otras razas, solo que en vez de arrojar piedras al enemigo, le arrojan calaveras flamígeras. Los Sacerdotes Funerarios lanzan terribles maldiciones sobre cada uno de estos cráneos, encantándolos para que profieran desagradables gritos mientras vuelan por los aires, gritos que van subiendo de volumen hasta que el cráneo impacta a su blanco. Son los gritos de agonía de los antiguos poseedores de los cráneos, aquellos enemigos de los Reyes Funerarios que un día fueron asesinados en el campo de batalla, o fueron hechos prisioneros y ejecutados. Muchos guerreros veteranos que dicen haberlo visto todo son llevados al borde de la locura por este sonido escalofriante. Cada vez que se dispara la terrible munición del lanzacráneos, queda cubierta al instante por una carpa de etéreas llamas mágicas, que van dejando tras de sí un rastro de fuego y humo verduzco a medida que vuelan por el aire. La mayoría de estas calaveras explotan al primer choque, mandando fragmentos de hueso en todas direcciones, y engullendo todo lo que hay cerca en un baño de fuego infernal. Otras atraviesan las líneas de tropas enemigas con una fuerza devastadora, destrozando las armaduras, la carne y los huesos con igual facilidad.

Lanzacráneos

Unit Name

Lanzacráneos

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0

Land Unit Group Parents

Artillería y máquinas de guerra

Land Unit Group

Catapulta

Caste

Máquina de guerra

Category

Máquina de asedio

Class

Artillería de campo

Coste

750

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

4

Puntos de golpe

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_skeleton_sword

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Masa

3080

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armadura

20

├ Armour

wh2_main_bone_20

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

40

Velocidad

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

28

Cuerpo a cuerpo

10

Def. cuerpo a cuerpo

6

Fuerza del arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Daño por armas básico

17

Daño por armas perforantes

3

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

5

Munición

22

Alcance

380

Fuerza proyectil

153

├ Maquinaria bélica

wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_screaming_skull

├ Projectile

wh2_dlc09_tmb_skull_projectile

Daño proyectil básico

30

Daño proyectil perforante

120

Daño por explosión básico

30.0000

Daño por explosión perforante

65.0000

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

16

Precisión

10

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Atributos

  • Sin carreras
    Esta unidad no podrá correr y solo podrá moverse andando.
  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.