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Gólem Escorpión Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Gólem Escorpión

Cuando se les convoca, pueden avanzar leguas, irrumpiendo en combate con una ráfaga de arena y destrozando extremidades.

Los Gólems Escorpión son poderosas creaciones del Culto Mortuorio, formadas a partir de una combinación de piedra, metal, madera lacada y huesos. Acurrucados bajo la superficie del desierto, atacan por sorpresa en medio de una explosión de arena. Son letales en combate, pues su cola incluye un aguijón con un veneno lo bastante potente como para incapacitar a los enemigos de mayor tamaño, y sus pinzas tienen fuerza suficiente como para partir a un hombre por la mitad. Mientras se escabullen con sus ocho patas segmentadas, arrasan con todo lo que se interpone en su camino. Cuando los Reyes Funerarios van a la guerra, ordenan a los Sacerdotes Funerarios que despierten a los Gólems Escorpión para que se unan a su servicio. Aquellos Gólems Escorpión que respondan a los encantamientos lanzados sobre ellos viajarán durante leguas por debajo de la arena hasta colocarse directamente debajo de sus enemigos, atacándoles de improviso con sus afiladas pinzas y sus aguijones llenos de veneno. Ver cómo las arenas se abren súbitamente para revelar la monstruosa forma de un Gólem Escorpión es una imagen de horror, y normalmente la última que podrán contemplar sus víctimas.

Gólem Escorpión

Unit Name

Gólem Escorpión

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

6020

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sc1_scorpion01

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6012

Masa

2400

└ Man Mass

2400.0000

Armadura

90

├ Armour

wh2_dlc10_bone_90

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

55

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

35

Def. cuerpo a cuerpo

33

Fuerza del arma

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws

Daño por armas básico

110

Daño por armas perforantes

270

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.
  • Despliegue de vanguardia
    Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.