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Necrotecto Exiliados de NehekExiliados de Nehek Héroes

Necrotecto

Todos los necrotectos ven su pureza mancillada. Luchan una vez más en busca de protección.

Los Necrotectos eran los artesanos de la antigua Nehekhara. No eran trabajadores comunes, sino arquitectos de extraordinaria habilidad, cuya ambición sobrepasaba en mucho lo que podía llegar a lograrse en el periodo de duración normal de una vida mortal. Al morir, los Necrotectos no han perdido ni un ápice de su personalidad frenéticamente hiperactiva. Se ven dominados por una necesidad compulsiva de derribar las inferiores y vulgares ciudades de sus enemigos, para reemplazarlas con vastos monumentos de su propio diseño. Los Necrotectos eran severos capataces encargados de supervisar a decenas de miles de Nehekharianos que trabajaban bajo el ardiente sol: desde los ejércitos de albañiles que extraían enormes bloques de piedra de los acantilados de las canteras, hasta las vastas columnas de esclavos que arrastraban las piedras por el desierto y las colocaban en posición. Todos los Necrotectos tenían muy mal temperamento, y estaban dispuestos a dispensar duros castigos sumarios a la menor provocación. Odiaban todo y a todos los que pudieran representar una amenaza para su arte. Actualmente, mucho del trabajo que llevaron a cabo se encuentra dañado o destruido por la codicia de los ladrones de tumbas y los ejércitos invasores. Los Necrotectos se encuentran en un permanente estado de furia ciega debido a la profanación sin sentido de sus amadas obras maestras, y por ello han jurado tomarse cumplida venganza. En la batalla, lideran a los regimientos de los Reyes Funerarios con la misma rectitud con la que antaño dirigían a sus equipos de trabajo. También transmiten la misma aura de odio que poseían en vida, y su mera presencia genera un extraño estado de furia en los guerreros No Muertos de Nehekhara.

Necrotecto

Unit Name

Necrotecto

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Infantería con látigo

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

550

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

3788

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_sword_and_whip

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3780

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_bone_55

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

45

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

360

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_hero

Daño por armas básico

240

Daño por armas perforantes

120

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

20

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Restaurar
    Para colocarse tras el muro de la muerte para recuperar el alma y vincularla hace falta habilidad, pero, como todo, ¡la práctica hace al maestro!
  • Forjador de piedra
    La fuerza que sostiene el pilar; una fuerza casi inamovible.
    Armadura +15
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +10
  • Ira del Creador
    Un odio tan fuerte es infeccioso, contagioso e inevitable.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Daño por armas perforantes x 106%
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.