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Sacerdote Funerario (Sombras) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Héroes

Sacerdote Funerario (Sombras)

El desierto salvaje obedece a aquel que invoca las dunas y a los muertos para que luchen por él.

Los Sacerdotes Funerarios y los Maestros Nigromantes son los inmortales miembros del Culto Mortuorio de Nehekhara, y guardan todos los secretos de la No Vida. Conocen los rituales necesarios para atraer a los espíritus del Reino de las Almas y vincularlos una vez más a cuerpos físicos. Son los Sacerdotes Funerarios quienes despiertan de su sueño a los Reyes Funerarios y a sus cortes, y quienes reaniman a sus ejércitos para ir a la guerra. Además, los Sacerdotes Funerarios son los guardianes del saber arcano de Nehekhara. Mediante encantamientos rituales, invocan el poder de los antiguos dioses para otorgar bendiciones a los guerreros de los Reyes Funerarios, imbuyendo sus antiguos huesos con energía mágica. De manera similar, los Sacerdotes Funerarios lanzan terribles maldiciones contra sus enemigos, convocando a vengativos espíritus del desierto para que se alimenten devorando sus almas.

Sacerdote Funerario (Sombras)

Unit Name

Sacerdote Funerario (Sombras)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Héroe

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

300

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

3520

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3512

Masa

600

└ Man Mass

600.0000

Armadura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

31

└ Man Speed

31

Cuerpo a cuerpo

25

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

300

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_staff_hero

Daño por armas básico

210

Daño por armas perforantes

90

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

10

Habilidades

  • Maldición de Khsar
    Los fuertes y huracanados vientos del desierto lo atraviesan todo, ya sea armadura, ropa o carne cruda.
    Armadura -60
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.