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Esfinge de guerra de Khemri Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Esfinge de guerra de Khemri

Una fuerza de destrucción monolítica en el campo de batalla. Con cada paso aplasta a muchos guerreros necios.

Las Esfinges de Guerra de Khemri son estatuas leoninas gigantes que se abren paso a través de las filas de sus enemigos, aplastándolos como si no fueran otra cosa que molestos insectos. Son prácticamente inmunes al daño, y sus cuerpos duros como la piedra pueden protegerles incluso de los golpes más poderosos: cualquier ataque menos potente que el impacto directo de una máquina de guerra tiene muchas probabilidades de ser reflectado sin causarles ni un rasguño. Sobre cada Esfinge de guerra de Khemri hay colocado un ornamentado howdah en el que van montados varios Guardianes del Sepulcro. Estos guerreros de élite dirigen las acciones de su montura como si esta fuera una extensión de sus momificados cuerpos, al tiempo que usan sus enormes lanzas a dos manos para atacar a cualquier enemigo que se les ponga al alcance. Las Esfinges de guerra de Khemri son combatientes terroríficos, y aquellos enemigos que prefieran enfrentarse a ellas en vez de huir tienen muchas posibilidades de acabar aplastados bajo sus garrudas patas de piedra o despedazados por sus poderosas mandíbulas. Sin embargo, esto apenas representa una facción del poder destructivo que es capaz de desplegar una de estas bestias. Cuando se alza sobre sus patas traseras, todos aquellos que quedan bajo su sombra pueden darse por condenados: al volver a caer hacia delante, sus masivas patas delanteras chocarán contra el suelo con una fuerza devastadora, dando lugar a una explosión de tierra que hará saltar por los aires a sus enemigos, rompiendo huesos y reventando órganos. Aquellos que por algún milagro logren sobrevivir a este cataclismo se encontrarán en medio de un cráter lleno de cadáveres destrozados. Por supuesto, quienes estuvieran justo en el punto de impacto de las patas de la Esfinge de guerra ni siquiera habrán quedado reducidos a cadáveres: todo lo que quedará de ellos será una fina nube de rocío rojizo esparcida sobre sus estupefactos camaradas.

Esfinge de guerra de Khemri

Unit Name

Esfinge de guerra de Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Bestia de guerra

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1800

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

4

Puntos de golpe

38480

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_wb_bigcat01_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

4

└ Bonus Hit Points

9612

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

Daño por armas básico

140

Daño por armas perforantes

340

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

15

Bonificación de carga

64

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.