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Necroesfinge Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Necroesfinge

Los vivos son asesinados en cuanto estas bestias dantescas se deslizan entre sus presas indefensas y aterrorizadas.

Las Necroesfinges son bestias de pesadilla que cruzan el aire planeando en largos saltos antes de caer sobre sus aterrorizadas presas, rajándolas con limpios cortes de sus armas, de manera similar a como los mortales siegan un campo de trigo. Nadie puede resistir un combate contra estos destructivos seres, que solo se detienen cuando comprueban que todos los enemigos que tienen ante ellos yacen hechos pedazos. Una Necroesfinge es una estrafalaria y horripilante estatua, una extraña amalgama de las diversas bestias míticas que, según las leyendas, habitan el Inframundo de Nehekhara para mantener el orden entre los honorables muertos. La Necroesfinge tiene el torso y la cara de un hombre, y en sus brazos lleva gigantescas cuchillas curvas capaces de decapitar a un Dragón de un solo tajo. Muchas Necroesfinges tienen una cola de escorpión que les ayuda aún más en su misión de montar guardia contra el mal. Finalmente, de su espalda surgen un par de ornamentadas alas similares a las de los halcones que sobrevuelan los niveles superiores del Inframundo, vigilando que las almas de los condenados no se escapen.

Necroesfinge

Unit Name

Necroesfinge

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8952

Masa

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

68

└ Man Speed

68

Cuerpo a cuerpo

48

Def. cuerpo a cuerpo

40

Fuerza del arma

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

Daño por armas básico

150

Daño por armas perforantes

400

Bonif. vs. grandes

35

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

52

Habilidades

  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.