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Hierotitán Exiliados de NehekExiliados de Nehek Constructos

Hierotitán

La verdadera cara de la muerte irradia una magia siniestra; la risa cruel de los dioses antiguos resuena en su sombra.

Un Hierotitán es una estatua gigante animada cuya cara ha sido esculpida según el aspecto de una de las deidades Nehekharianas de la muerte. Estos ídolos irradian una siniestra aura de magia, y según se dice aquellos que se colocan a su sombra pueden oír la risa cruel de los antiguos dioses. Los Hierotitanes fueron construidos para permanecer en las cámaras superiores de las pirámides de los Reyes Funerarios. Según se creía, actuaban como espíritus guía responsables de acompañar a las almas de los reyes fallecidos en el trayecto que va del mundo mortal hasta el Reino de las Almas. Por lo general, no se solía reparar en gastos a la hora de esculpir un Hierotitán, y su enorme mole se llenaba de incrustaciones de oro y gemas. En una mano el Hierotitán lleva un elaborado báculo, conocido como el Icono de Ptra, que muestra el jeroglífico del dios sol e ilumina su camino a través del abismo que separa el mundo mortal del Reino de las Almas. Esta luz mantiene a raya a los seres malignos que moran en la oscuridad, Demonios que de otro modo darían caza a las almas que vagan por aquel vacío. En su otra mano, el Hierotitán lleva una balanza gigante, llamada la Balanza de Usirian.

Hierotitán

Unit Name

Hierotitán

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0

Land Unit Group Parents

Constructos

Land Unit Group

Monstruo mágico

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

2000

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_hierotitan_staff_and_scales

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

32

└ Man Speed

32

Cuerpo a cuerpo

56

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

550

├ Melee Weapon

whh2_dlc09_tmb_heirotitan

Daño por armas básico

137

Daño por armas perforantes

413

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

20

Habilidades

  • Sorber el espíritu
    El Hechicero extiende una oscura mano hacia el enemigo escogido y le sorbe el espíritu mediante sus corruptas artes mágicas.
  • Conducto espiritual
    Como un enlace entre el mundo mortal y el Reino de las Almas, el Hierotitán aumenta los encantamientos del Sacerdote Funerario.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Mirada ardiente de Shem
    De las manos del Hechicero manan rayos de energía purificadora para destruir el mal allá donde ataquen.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Constructo
    Esta unidad es un constructo animado (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de Liderazgo es bajo). Los Necrotectos pueden llevarlo a su potencial de combate pleno y restaurarlo en la batalla.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.