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Monta-squigs dos Goblins da Noite Machado QuebradoMachado Quebrado Cavalaria e Carruagens

Monta-squigs dos Goblins da Noite

É preciso ser um pouco insano para montar um Squig frenético saltitando em combate.

Uma vez um Pastor de Squig, se sentindo corajoso, tentou pular nas costas de sua fera. O Squig das Cavernas, cheio de cólera por ter sido surpreendido em suas costas, começou a pular em um frenesi exagerado. O condutor se balançou inteiro, e começou a gritar muito alto enquanto tentava se segurar. Os outros pastores acharam tudo muito divertido, e passaram a gritar, rir e aplaudir toda vez que o Squig fazia voar hostilmente seu condutor. E no fim, mesmo que a história tenha acabado com o Squig e o pastor espetados no meio de uma estalagmite, o espetáculo já havia se consagrado entre a plateia fascinada. Assim se iniciou a tradição de montaria de Squigs, e daí nasceu o primeiro arrastão de Monta-squigs. Quando estas esferas de puro músculo, dentes e garras acertam um pulo sobre o inimigo, o golpe é devastador. Os Squigs usam suas bocarras arreganhadas e força incomparável para dilacerar e retalhar, muitas vezes estraçalhando a vítima ao meio. Já os montadores não se preocupam com outra coisa além de ficar em cima, e não contribuem em nada. Mesmo assim alguns Goblins da Noite gostam de exibir suas clavas e armas, balançando-as no ar como se fossem armas de brinquedo e berrando seus feitos heroicos (e fictícios).

Monta-squigs dos Goblins da Noite

Unit Name

Monta-squigs dos Goblins da Noite

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0

Land Unit Group Parents

Cavalaria e Carruagens

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Cavalaria

Class

Cavalaria Corpo a Corpo

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

163

Unidades

60

Vida

5400

├ Mount

40

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_rp2_squig_sword

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

82

Massa:

90

└ Man Mass

90.0000

Armadura

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

28

Def. Corpo a Corpo

20

Força da Arma

32

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper

Dano da arma (base)

10

Dano perfurante da arma

22

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

10

Bônus de Investida

32

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.