Бальшой Мужык (бродячий идол)
Появление этого здоровенного ожившего тотема — верный признак того, что сам Горк (или Морк) прибыл на бойню Вааагх!Бродячие идолы — это ожившие каменные истуканы, готовые сокрушать закованных в сталь рыцарей, городские стены и вообще все на своем пути. Само ожившее воплощение духа Вааагх!, эти гигантские творения сделаны в виде богов зеленокожих и движутся за счет волшебной силы. Их каменным телам нипочем стрелы и мечи. Идолы могут пропахать целую армию, оставляя за собой след из трупов и развалин. Они не остановятся даже под градом ударов, ведь у каменных истуканов нет мышц и сухожилий, которые можно перерубить, как нет и крови, которую можно пролить. Это лишь наспех собранные кучи камней и мусора, в которые вдыхают жизнь орочьи шаманы посредством непристойных символов и надписей. Надо ли говорить, что управлять этими каменными гигантами получается только в общих чертах. Появившись на поле боя, бродячие идолы неудержимо прут вперед, размахивая конечностями размером с древесные стволы и пугая всех оскалами, вырезанными на гнусных рожах.
Unit Name Бальшой Мужык (бродячий идол) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Чудовища и звери |
Land Unit Group Специализированная артиллерия |
Caste Чудовище |
Category Пехота ближнего боя |
Class Пехота ближнего боя |
Стоимость 2800 |
Цена найма 2800 |
Цена содержания 700 |
Войска 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Вероятность блокировать выстрелы 0 |
Дисциплина 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Атака в ближ. бою 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Базовый урон оружием 150 |
├ Урон оружием сквозь доспехи 450 |
├ Преим. пр. крупн. 0 |
└ Преим. пр. пехоты 25 |
Усиление натиска 30 |
Боеприпасы 10 |
Дальность 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Базовый урон от выстрелов 84 |
├ Урон от бронебойных выстр. 336 |
├ Базовый урон от взрыва 55.0000 |
├ Урон сквозь доспехи от взрыва 85.0000 |
├ Число снарядов 1 |
├ Выстрелов в залпе 1 |
└ Время перезарядки 15 |
Точность 10 |
Навык перезарядки 0 |
Способности
-
Полное дно
Бросать во врага куски своего собственного тела — признак либо великой решимости, либо... невероятной глупости. -
Развалины и обломки I
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости!
Доспехи -30
Урон оружием сквозь доспехи x 140% -
Развалины и обломки I
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости! -
Развалины и обломки II
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости!
Доспехи -60
Урон оружием сквозь доспехи x 180% -
Развалины и обломки II
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости! -
Развалины и обломки III
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости!
Доспехи -90
Урон оружием сквозь доспехи x 220% -
Развалины и обломки III
Если ты — ходячая каменная гора, иногда от тебя отваливаются здоровые куски и давят всякую мелюзгу, которая оказалась поблизости! -
Дух Горка (или Морка)
Мало что так воодушевляет пацанов, как бродячий идол, который решительно шагает на врага, чтобы уничтожить его.
Дисциплина +4 -
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.
Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. -
Ужасающий вид
Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху. -
Несокрушимость
Дисциплина этого отряда не может быть подорвана; отряд никогда не обращается в бегство.
Преимущества и Недостатки
- Особое оружие дальнего боя
Этому отряду доступна особая стрелковая атака, хотя его боезапас и ограничен. Используйте эту возможность в начале атаки. - Ужасающий вид
Этот отряд может [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие данным свойством, невосприимчивы к ужасу и [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]страху. - Громоздкий
Этот боец слишком массивен и грузен, а потому атакует медленнее обычного. - Борьба с пехотой
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных |