Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Złamany Topór / Jednostki / Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle Złamany TopórZłamany Topór Potwory i bestie

Rzeczne Trolle

Uważajcie na najbardziej zatrute rzeki i jeziora – nierzadko coś może was ściągnąć z łodzi prosto w mętną toń!

Jak w przypadku wszystkich rodzajów trolli, przygarbiona sylwetka trolli rzecznych skrywa ich potężną naturę. Ich dostosowana do życia w środowisku nieokiełznanych brzegów rzecznych skóra łączy właściwości znane z innych gatunków, pozostając jednocześnie brodawkowatą, śliską i pokrytą łuskami. Spośród trolli wyróżniają się one wyjątkową przebiegłością, zwykle kryjąc się w bagnach i słonych stawach, aby podkraść się do ofiary i znienacka zaatakować. Ich ofiary mają szansę jedynie gdy wyczują obrzydliwy smród zgniłej ryby, który często zdradza ich obecność. W czasach wojny z radością ruszają swoje masywne cielska z wodnych kryjówek i podążają za pierwszym lepszym hersztem, który obieca im szansę na napchanie wygłodniałych wnętrzności mięsem ludzkim… albo jakimkolwiek innym.

Rzeczne Trolle

Unit Name

Rzeczne Trolle

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Piesze potwory

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

900

Koszt werbunku

900

Koszt utrzymania

225

Jednostki

16

Punkty zdrowia

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masa

1500

└ Man Mass

1500.0000

Pancerz

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

45

Prędkość

54

└ Man Speed

54

Atak w zwarciu

34

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll

Podstawowa siła broni

35

Obrażenia broni przebijającej pancerz

70

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

30

Umiejętności

  • Obezwładniający smród
    „Jeśli myśleliście, że wiedźmy czuć już z daleka, spróbujcie podejść bliżej…”
    Atak w zwarciu -6
  • Regeneracja
    Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
    Podatność na obrażenia od ognia -20

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obślizgłe kości
    Rzeczne trolle odnoszą korzyści, walcząc w swoim naturalnym, wodnym środowisku, a ich obrzydliwy smród osłabia znajdujących się w pobliżu wrogów.
  • Niska dyscyplina
    Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
  • Regeneracja
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
  • Wodniak
    Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.