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Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn) Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Artillerie & Kriegsmaschinen

Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)

Mit der Unterstützung rudimentärer „Klapp’n“ nutzen Kurbelwagen ihre Wucht, um mit noch höherer knochenzertrümmernder Geschwindigkeit in die feindlichen Schlachtlinien zu rasen.

Die teuflische Erfindung namens Kurbelwagen der Snotlinge ist kein einfacher Streitwagen, sondern eine primitive Kampfplattform auf Rädern. Sie werden von den äußerst dummen Snotlingen erbaut und bemannt, den kleinsten Mitgliedern der Grünhaut-Völker und Verwandten der deutlich größeren Orks. Es grenzt an ein Weltwunder, dass sie dazu fähig sind, solche Kriegsmaschinen zu bauen, da diese Wichte kaum wissen, wie man Werkzeug benutzt und sogar Schwierigkeiten damit haben, in der eigenen Nase zu bohren. Anscheinend haben die seltsamen Energien, die Waaagh-Ereignisse antreiben, eine besondere Wirkung auf Snotlinge. In diesen Zeiten huschen sie schnell zusammen, um ihre Kurbelwagen hastig zusammenzubauen und sie dann mit primitiven Kurbeln und Riemen anzutreiben. Die verschiedenen Tötungsvorrichtungen, die oft an der Vorderseite der grob konstruierten Wagen angebracht sind, verursachen tödliche Verletzungen, wenn sie Feinde (oder die eigene Besatzung) überrollen.

Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)

Unit Name

Kurbelwagen der Snotlinge (Klappn)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Kriegsmaschine

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

12

Trefferpunkte

5088

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_dlc15_snotling_wm_pumpwagon01_spore01

├ Kriegsmaschinen

wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas

├ Engine Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

12

├ Man Entity

wh2_dlc15_grn_vehicle_snotling_pump_wagon_flappas

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

400

Masse

1200

├ Engine Mass

600.0000

└ Man Mass

600.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

70

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

24

Waffenstärke

25

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_grn_snotling_pump_wagon

Waffengrundschaden

10

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

15

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

15

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Kurbelt schnella, Jungz!
    „Grüna Boss sagt marschier’n! Schnella! Schnella! Marschier'n, finden, zerquetschen!“
    Angriffsgeschwindigkeit x 125%
    Dealt Collision Knocked Back Threshold x 2.5%
    Dealt Collision Knocked Down Threshold x 2.2%
    Dealt Collision Knocked Flying Threshold x 2%
    Geschwindigkeit x 125%
    Angriffsbonus x 115%

Attribute

  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Entbehrlich
    Der Anblick verbündeter entbehrlicher Einheiten, die die Flucht ergreifen, reduziert die Führerschaft einer Einheit nur, wenn sie selbst entbehrlich ist.