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Flusstrolle Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Monster & Tiere

Flusstrolle

Hütet Euch vor den am stärksten verschmutzten Seen und Wasserstraßen, in denen man direkt aus seinem Boot und ins Verderben gezerrt wird!

Wie bei allen Arten von Trollen täuscht die buckelige Erscheinung der Flusstrolle über ihre Stärke hinweg. Sie haben sich körperlich an ihre Umgebung aus Sümpfen und ungezähmten Flussufern angepasst, wodurch ihre Haut die Merkmale anderer Trolle in sich vereint: Sie ist zugleich warzig, schleimig und schuppig. Sie gehören wahrlich zu den widerwärtigsten Beispielen für die Vielfalt der Trolle, da sie teilweise in Sümpfe und Brackwasser untertauchen, um sich an ihre Opfer anzuschleichen und sie zu überfallen. Deren einzige Überlebenschance ist es, sie vor ihrem Angriff zu riechen, da sie stark nach verfaultem Fisch stinken. In Kriegszeiten hieven sie ihre stinkenden Körper bereitwillig aus ihren Wasserlöchern, um jedem Waaaghboss zu folgen, der ihnen die Möglichkeit gibt, ihre aufgeblähten Bäuche mit Menschenfleisch – oder jeder anderen Art von Fleisch – zu füllen.

Flusstrolle

Unit Name

Flusstrolle

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

900

Rekrutierungskosten

900

Unterhaltskosten

225

Einheiten

16

Trefferpunkte

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

40

Waffenstärke

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll

Waffengrundschaden

35

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

70

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Überwältigender Gestank
    „Wenn Ihr dachtet, die Hexen würden aus der Entfernung übel riechen, dann wartet nur ab, bis ihr einer zu nahe kommt …“
    Nahkampfangriff -6
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schleimstelzen
    Flusstrolle erhalten Vorteile, wenn sie in ihrem natürlichen nassen Habitat kämpfen – und der elende Gestank von abgestorbenen Wasserorganismen, der sie umgibt, schwächt Feinde in der Nähe.
  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Amphibisch
    Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.