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Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Korrosives Gift tropft aus ihren schrecklichen Kiefern, während sie ihre Opfer in einem Netz aus dichter, klebriger Seide fängt.

Die dunkelsten Wälder der Welt sind die Heimat der Gigantulas, giftiger Kreaturen von enormer Größe. Sie sind gefürchtete Jäger, die ihre Beute aussaugen und nur verschrumpelte Überreste zurücklassen. Eine ausgewachsene Gigantula ist größer als ein Troll und ihr ganzer Körper ist mit Chitinplatten bedeckt. Alle Gigantulas besitzen giftige Fänge, mittels derer sie ihre Beute zu lähmen vermögen. Nur Wahnsinnige würden das Jagdrevier einer solchen Kreatur freiwillig betreten – und so überrascht es nicht im Mindesten, dass die närrischen Schamanen der Waldgoblins genau dies tun. Ein begnadeter Schamane, der wahrlich vom Spinnengott berührt wurde, endet dabei nicht als lebloser und vertrockneter Leib, sondern wird stattdessen mit einem Gelege Jungspinnen beschenkt. Ausgewachsen sind diese Gigantulas dann die verehrten und hochgeschätzten Reittiere der mächtigsten Krieger des Goblinstammes. Die Spinnen dieser üblen Brut besitzen dabei schon die Größe von Pferdeköpfen, können aber abgerichtet und ausgebildet werden.

Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Unit Name

Die Arachnarok-Königin (Arachnarok-Spinne)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Gigantula

Caste

Monster

Category

Bestie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

2400

Rekrutierungskosten

2400

Unterhaltskosten

600

Einheiten

8

Trefferpunkte

79720

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_arachnarok_wb_bow

├ Man Entity

wh_main_grn_arachnarok_rider_360_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

9957

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

70

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

420

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

Waffengrundschaden

110

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

310

Bonus gegen große Feinde

20

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Mutterinstinkt
    Überraschenderweise sorgt selbst die tödlichste Arachnarok sich um ihre Brut und kann ihre Sprösslinge zu sich rufen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen