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Steintrolle Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Monster & Tiere

Steintrolle

Wie die Steine essende, in den Bergen lebende Variante zeigt, wird die natürliche Zähigkeit eines Trolls durch eine unbändige Ernährung aus Steinen, Kieseln und Schmutz noch weiter gestärkt.

Obwohl die meisten Arten von Trollen schlaksige Gliedmaßen haben, sind sie außergewöhnlich stark. Die meisten von ihnen können ihr Fleisch regenerieren und ihre Gliedmaßen nachwachsen lassen – fast so schnell, wie sie verletzt werden. Steintrolle unterscheiden sich dahingehend ein wenig, weil sie von vornherein eine steinharte Haut haben, die extrem widerstandsfähig ist. Das liegt an der natürlichen magischen Trägheit der zahlreichen Steine, von denen sie sich ernähren, und die ihnen auch eine natürliche Resistenz gegen die meisten Arten von Magie verleihen. Da sie in unterirdischen Höhlen oder Gebirgsregionen leben, sind sie im Weltrandgebirge am weitesten verbreitet, wo sie die Hänge und Pässe durchwandern, bis es unweigerlich zu Zwist mit den Ork- und Nachtgoblinstämmen kommt, die man dort oft antrifft.

Steintrolle

Unit Name

Steintrolle

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Einheiten

16

Trefferpunkte

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse

1300

└ Man Mass

1300.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

120

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_stone_troll

Waffengrundschaden

40

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

80

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

34

Fähigkeiten

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Schuppenhaut
    Schuppenhaut oder zähe Häute können den Schaden durch Geschosswaffen dämpfen oder ablenken, wodurch diese Einheit eine höhere [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]Geschossresistenz erhält.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.