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Schwarzork-Gargboss Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Helden

Schwarzork-Gargboss

Schwarzorks kämpfen nicht oft alleine, doch ihre Besessenheit, Dinge zu töten, bedeutet, dass einige bereitwillig als Ein-Ork-Armeen enden.

Die Schwarzorks, die an der Spitze ihrer brutalen Hierarchie stehen, brüsten sich damit, die besten Kämpfer aller Grünhautstämme zu sein. In Wirklichkeit gibt es wenige Stämme, die nur aus den kriegsbesessenen Schwarzorks bestehen, und kleinere Gruppen von Schwarzorks treten oft anderen Grünhautstämmen bei – sie gehorchen allerdings nur, wenn es ihnen zweckdienlich ist. Sollte sich die Ausbeute lohnen, bleiben sie im Stamm und arbeiten darauf hin, die derzeitigen Anführer zu verdrängen. Da sie die größten und härtesten Kämpfer sind, dauert es meist nicht lange, bis Schwarzorks Befehle missachten und stattdessen selbst welche erteilen – als die nun unbestrittenen Waaaghbosse und Gargbosse von allen, die ihnen unterstehen. Die Elite unter ihnen trägt wie niedere Schwarzorks schwere Rüstung, mit Eisen beschlagene Stiefel und „schwerä Spaltaz“. Zwischen den Schlachten reparieren und schärfen sie sorgfältig ihre Kriegsausrüstung, was für Grünhäute ungewöhnlich ist, und meiden hingegen den üblichen Zeitvertreib von Goblins und normalen Orks wie das Wettstapeln von Schädeln, Schlägereien und andere belanglose Ausschweifungen.

Schwarzork-Gargboss

Unit Name

Schwarzork-Gargboss

Main Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Key

wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

825

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

4178

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu2_orc_sword_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_cha_black_orc_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4170

Masse

1200

└ Man Mass

1200.0000

Rüstung

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

Chance auf Geschossabwehr

55

Führerschaft

72

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_grn_choppa_black_orc_hero

Waffengrundschaden

220

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

170

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

45

Fähigkeiten

  • Aufwiegeln
    Je berühmter ein Krieger ist, desto leichter kann er Untergebene dazu bewegen, auch die grauenhaftesten Feinde zu bekämpfen.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Komm zurück!
    Da Boss is‘ nich‘ bereit loszurennen und will, dass da Jungz ach blei‘m wo se sind!
    Führerschaft +16
  • Heldenhafter Todesstoß
    Es gibt mächtige Wesen, die einen Drachen köpfen oder mit nur einem machtvollen Streich ihr Schwert tief ins Herz eines Greifen stoßen können.
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 150%
    Waffengrundschaden x 150%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).

Stärken & Schwächen

  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Nahkampfexperte
    Nahkampfangriff oder Nahkampfabwehr von Nahkampfexperten sind sehr stark und haben hohe Werte. Einige haben auch nahkampfspezifische Fähigkeiten wie [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.