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Goblin-Gargboss (Riesenspinne) Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Helden

Goblin-Gargboss (Riesenspinne)

Ein Goblinboss ist im Kampf stark genug, hat jedoch allerlei Tricks auf Lager, um für einen sicheren Sieg zu sorgen.

Orks bestimmen ihre Hierarchie auf relativ einfache Weise – der größte und beste Kämpfer besitzt die Befehlsgewalt. Goblins folgen einem weniger direkten Pfad an die Spitze, da sie sowohl hinterhältiger als auch feiger als ihre brutalen orkischen Vettern sind. Von ihnen werden arglistige Tricks und Strategien bevorzugt. Obwohl ein offener Kampf immer eine Option ist, ist er doch eine, auf die normalerweise nur die wirklich Verzweifelten zurückgreifen. Alle Goblins setzen auf schmutzige Ränke, wobei die besten Intriganten zu den gefährlichsten Vertretern ihrer kleinen Art zählen und am wahrscheinlichsten in höhere Positionen aufsteigen. Die Goblins, die es bis an die Spitze geschafft haben, werden als Waaaghbosse oder Oberbosse bezeichnet, wenn auch einige der sonderbaren Stämme eher örtlich geläufige Namen wie Wolfskhan, Großdespot, Potentat, Gobtator, Häuptlingskönig oder Großer Gauner verwenden.

Goblin-Gargboss (Riesenspinne)

Unit Name

Goblin-Gargboss (Riesenspinne)

Main Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Key

wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

700

Unterhaltskosten

175

Einheiten

1

Trefferpunkte

4087

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sp1_giant_spider_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4079

Masse

350

└ Man Mass

350.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_bone_45

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance auf Geschossabwehr

35

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

35

└ Man Speed

35

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

48

Waffenstärke

360

├ Melee Weapon

wh_main_grn_goblin_sword_hero_poison

Waffengrundschaden

240

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

120

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

60

Fähigkeiten

  • Die müss’n abgestoch’n werd’n
    „Holt eure Stecher raus, Jungs. Wir verschwinden erst, wenn sie voller Schnitte sind!“
    Rüstung -30
    Nahkampfabwehr -24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Geländeerfahren
    Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.

Stärken & Schwächen

  • Mit Schild
    Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.