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Trolle Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Monster & Tiere

Trolle

Im Nahkampf prügeln Trolle ihre Gegner zu Brei, oder erbrechen ekelhafte, und möglicherweise ätzende Galle auf das Schlachtfeld.

Trolle leben allein oder in kleinen Gruppen und durchstreifen trostlose Regionen, lauern Reisenden auf und überfallen einsame Siedlungen. Trollbanden schließen sich häufig Grünhautstämmen an, denn sie werden von der Fülle an Kadavern und Abfällen angezogen. Manchmal werden ihnen auch die kauzigen Snotlinge oder gar Gefangene zum Fraß vorgeworfen. Die Grünhäute tun dies, um die Trolle zu ermutigen, in der Nähe zu bleiben, denn sie sind bei Raufereien sehr nützlich. Trolle können es mit jedem Feind aufnehmen, sind jedoch so dumm, dass es schwer ist, sie dazu zu bringen, Befehle zu befolgen. Schlaue Waaaghbosse wissen, dass diese Ungetüme ohne Hilfe auf dem Schlachtfeld nur selten bei der Sache bleiben. Trolle sind leicht abzulenken, wenn sie sich selbst überlassen werden. Statt den Feind anzugreifen, beugen sie sich eher hinab und fressen sich an den Verwundeten satt oder verharren einfach sabbernd an Ort und Stelle. Nur indem er ihnen ständig Befehle zubrüllt oder einen Gargboss beauftragt, die Trollmeute anzuführen, kann ein Anführer der Grünhäute sich wenigstens ein wenig auf die gewaltigen Kreaturen verlassen. Doch auch dies ist keine sichere Methode und gelegentlich ignorieren Trolle das Gebrüll eines Waaaghbosses, um auf einem leckeren Felsen herumzukauen oder Gräser zu pflücken, von denen sie sich beleidigt fühlen. Sollten sie jedoch in ein Handgemenge geraten, dreschen sie mit ihren großen Fäusten um sich oder verwenden primitive Waffen, um alles in ihrer Nähe kurz und klein zu hauen. Trolle haben darüber hinaus die verstörende Fähigkeit, den Inhalt ihrer Mägen hochzuwürgen. Sie überschütten ihre Opfer mit einem breiigen Schwall aus Galle und halbverdauten Dingen, der sich durch Rüstungen frisst und Haut und Knochen verätzt – eine wirklich hässliche Art zu sterben.

Trolle

Unit Name

Trolle

Main Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Key

wh_main_grn_mon_trolls

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Monströse Infanterie

Caste

Monströse Infanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

16

Trefferpunkte

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4b_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Masse

1500

└ Man Mass

1500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

45

Geschwindigkeit

54

└ Man Speed

54

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

100

├ Melee Weapon

wh_main_club_troll

Waffengrundschaden

30

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

70

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
    Schwäche gegenüber Feuerschaden -20

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Schwache Führerschaft
    Diese Einheit leidet unter schlechter Führerschaft und ergreift leicht die Flucht. Passt auf ihre Flanken auf und haltet Euren Kommandant oder andere ermutigende Einheiten in der Nähe.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Regeneration
    [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneration ermöglicht es einer Einheit, im Kampf zu heilen. Feuer erschwert diesen Heilungsvorgang, also seid gewarnt, dass Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.