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Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz) Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Artillerie & Kriegsmaschinen

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Diese einfachen Maschinen schleudern Steine mit solcher Wucht, dass es den Zielen vorkommt, als würde Gork selbst angreifen.

Orks machten erstmals Bekanntschaft mit Katapulten oder „Ding’n, die Fels’n werf’n“, als sie auf die Zwerge stießen. Grünhäute (insbesondere Orks) besitzen kein großes Verständnis für Technik, würdigen jedoch Zerstörungskraft. Als also die ersten Felsbrocken auf ihre Armeen niedergingen, sehnten sich die Orks und Goblins bereits nach eigenen Katapulten. Seitdem bauen die Grünhäute eine Fülle an Konstruktionen, die sie im Allgemeinen als „Schleudaz“ bezeichnen. Diese setzen sie alleine oder in Batterien ein, um feindliche Formationen auszudünnen und Verteidigungsstellungen zu zerschmettern oder um jene, die den Waaaghboss verärgern, im wirklich hohen Bogen aus dem Stamm zu werfen. Ein ansehnlicher Treffer, in der Regel einer, der eine große Menge feindlicher Soldaten zerreißt oder Körperteile besonders hochfliegen lässt, ruft stets lauten Jubel hervor. Die meisten Steinschleudaz sind Gerätschaften, die mit Gegengewichten arbeiten, obwohl einige auch geflochtene Seile verwenden, um eine entsprechende Spannkraft aufzubauen. Es wurden Versuche mit Vorrichtungen unternommen, die von Trollen bedient wurden, doch diese Kreaturen neigten dazu, die Geschosse oder Teile der Maschine zu fressen, manchmal auch beides. Einige Kriegsmaschinen, meist jene, die besonders spektakuläre Treffer verbuchen konnten, erhalten Namen wie die legendären Schleudaz „Schäd’lmatscha“, „Zeugschmeissa“ und „Gorks Hammer“. Die Steinschleuda, die als „Da Bossfluch“ bekannt ist und ihren Namen der Gepflogenheit verdankte, stets weit daneben zu schießen und den Waaaghboss des Stammes zu treffen, wurde zusammen mit ihrer Besatzung als Vorsichtsmaßnahme eines ungewöhnlich schlauen neuen Anführers in Brand gesetzt.

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Unit Name

Gorks Hammer (Goblin-Steinschleudaz)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0

Land Unit Group Parents

Artillerie & Kriegsmaschinen

Land Unit Group

Katapult

Caste

Kriegsmaschine

Category

Belagerungsmaschine

Class

Feldartillerie

Kosten

800

Rekrutierungskosten

800

Unterhaltskosten

200

Einheiten

4

Trefferpunkte

4212

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_sword

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Engine Entity

wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_grn_inf_goblin_crew_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

45

Masse

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

14

Nahkampfabwehr

9

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

5

Munition

22

Reichweite

400

Geschossstärke

180

├ Kriegsmaschinen

wh_dlc06_grn_art_goblin_rock_lobber_gork

├ Missile Weapon

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_gork

├ Projectile

wh_dlc06_grn_goblin_rock_lobber_rock_blinded

Grundlegender Geschossschaden

35

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

135

Grundlegender Explosionsschaden

30.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

65.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

14.76

Genauigkeit

33

Nachladefähigkeit

18

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Kann nicht rennen
    Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit.

Stärken & Schwächen

  • Da Prügelei des Groß’n Grün
    Wie durch den mächtigen Gork selbst getroffen, blendet das Geschoss dieser Einheit das Ziel beim Einschlag und reduziert so Genauigkeit, Nahkampfangriff und Nahkampfabwehr.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen