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Squigherde Knoch’nklappazKnoch’nklappaz Monster & Tiere

Squigherde

Ein aufgebrachter Squig ist Ärger genug. Wer auch immer ihren Zorn weckt, sieht sich dem Albtraum einer ganzen Herde gegenüber.

Höhlensquigs leben tief unter dem Weltrandgebirge. Bei ihnen handelt es sich um höchst ungewöhnliche Kreaturen, die zum Teil Pilz und zum anderen Teil Tier sind. Sie besitzen kugelförmige Körper, glänzende Augen und klaffende Mäuler, in denen sich Reihe um Reihe dolchartiger Zähne befinden. Nachtgoblins jagen Höhlensquigs aus vielerlei Gründen. Die Haut der Squigs ist sehr nützlich und Squigfleisch wird als Leckerbissen erachtet. Einige Höhlensquigs werden gefangen und als Wächterkreaturen oder Haustiere für wohlhabende Bosse abgerichtet (andere könnten sich die Fütterung solch unersättlicher Kreaturen nicht leisten). Stehen die Zeichen jedoch auf Sturm, werden Squigs mit vernichtender Wirkung in die Schlacht getrieben. Läuft alles nach Plan, mampft sich die Squigherde durch jeglichen Widerstand hindurch. Geht jedoch etwas schief und alle Squigtreiba werden erschlagen, machen sich die verbleibenden Höhlensquigs recht schnell aus dem Staub. Vom Lärm in den Wahnsinn getrieben, fliehen die Höhlensquigs in alle Richtungen und schnappen nach allem, was ihren Weg kreuzt, auch wenn es sich um andere Nachtgoblins handelt. Da Nachtgoblins ohnehin etwas gestört sind, kümmern sie sich nicht um diese Risiken – solange es jemand anderes ist, der zwischen die Kiefer eines plötzlich amoklaufenden, tobenden Höhlensquigs gerät.

Squigherde

Unit Name

Squigherde

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0

Land Unit Group Parents

Monster & Tiere

Land Unit Group

Bestien

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

350

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

75

Einheiten

40

Trefferpunkte

5320

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp2_squig_herd

├ Man Entity

wh_dlc06_grn_inf_squig

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

40

└ Bonus Hit Points

125

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

36

Geschwindigkeit

58

└ Man Speed

58

Nahkampfangriff

26

Nahkampfabwehr

20

Waffenstärke

33

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_squig_maw

Waffengrundschaden

9

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

24

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

11

Angriffsbonus

40

Fähigkeiten

  • Squig-Amok
    Wird einem Squig nicht gesagt, was es beißen soll, beißt es alles. Mich, Euch, sich selbst – alles!
    Führerschaft +12

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
  • Randale
    Ist diese Einheit verletzt, kann sie in Raserei geraten und sich gegen Feinde im Umfeld wenden. Sie greift den nächsten Feind an und ignoriert dabei mögliche Befehle.