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Hertwig van Hal Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Helden

Hertwig van Hal

Ein Physikus aus freiem Willen, doch ein Hexenjäger durch seine Blutlinie. Doktor van Hal vollbringt beides: Er schützt das natürliche Leben und vernichtet das unnatürliche Böse.

Hertwig van Hal lebt nun als unerbittlicher Hexenjäger, der keine Gnade kennt. Doch viele Jahre vorher war er ein sanftmütiger medizinischer Gelehrter und Physikus in Altdorf. Als junger Doktor verwendete er sein Talent zur Medizin, um zahllose Leben in einer aufkeimenden Karriere als hochqualifizierter Chirurg zu retten.

Der Nachname van Hal kennzeichnet ihn als Teil einer berühmten Erblinie von Hexenjägern. Seltsamerweise scheut Hertwig selbst die Assoziation mit seinen Vorfahren, denn er empfindet die Schande seines Vorfahren Baron Frederick van Hal als zu groß, um sie zu akzeptieren. In einem vorherigen Zeitalter war der böse Baron ein sehr mächtiger und verrufener Nekromant, der mit Vlad von Carstein in Verbindung stand. Fredericks grausame Handlungen und seine gewaltigen Armeen von Untoten veranlassten viele seiner Nachkommen, den Schwur der Hexenjäger zu leisten, um für seine Sünden zu büßen.

Nicht alle dieser Nachkommen erfüllen dieses Schicksal jedoch aus freien Stücken. Hertwigs eigener Weg in die eiserne Rolle eines van Hal Hexenjägers war eine lange Reise, die ihn aus dem Gewimmel von Altdorf in die tropischen Gefahren Lustrias führte.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

0

Einheiten

1

Trefferpunkte

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

70

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

50

Reichweite

90

Geschossstärke

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Grundlegender Geschossschaden

33

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

117

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

4

Genauigkeit

15

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Verarzten
    Als Schlachtfeld-Chirurg, dem sein guter Ruf vorauseilt, kann Hertwig die Wunden von angegriffenen verbündeten Einheiten schnell behandeln und ihre Gesundheit wiederherstellen.
  • Ruf des Jägers
    Wenn er seine loyalen Männer dazu aufruft, standhaft zu sein und zu kämpfen, hören sie ihm zu und folgen ihrem Anführer.
    Nahkampfabwehr +24
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Anschuldigung
    Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
    Rüstung -30
    Nahkampfabwehr -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz -22
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1