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Flagellanten Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Infanterie

Flagellanten

Sie taumeln voll Irrsinn und Kampfwille in die Schlacht und akzeptieren ihren Untergang mit zorniger Entschlossenheit.

Das Imperium ist ein gefährlicher und oft grausamer Ort. Kriege, Seuchen und die Nachstellungen furchtbarer Monster können ganze Siedlungen verheeren und deren Bewohner zu einem Leben als Bettler, Vagabunden oder gar Räuber verdammen. All jene, die diese Härten überstehen, sind durch ihren Verlust abgestumpft und gefühlskalt geworden, doch einige unter ihnen werden von ihrem Leid geradewegs in den Wahnsinn getrieben. So mancher abgerissene Tropf empfindet sein Geschick als ein morbides Zeichen für den kurz bevorstehenden Zusammenbruch des Imperiums und interpretiert die Geschehnisse, die er erdulden musste, als unübersehbare Vorboten, dass die letzten, verzweifelten Tage einer sterbenden Welt angebrochen sind. Diese Menschen ergeben sich ihrer Verzweiflung, hoffnungslos in allen Dingen und doch manisch in ihrem Künden vom unausweichlichen Untergang. Wenn die Schlacht beginnt, peitschen sich ganze Haufen wildgewordener Flagellanten in einen kollektiven Wahn, bevor sie sich geradewegs auf den Feind werfen. Sie stürzen sich ohne zu zögern in das Getümmel und scheuen auch die hoffnungslosesten Kämpfe nicht. Mit geheulten Untergangsreden auf den Lippen und Visionen ihres eigenen Märtyrertods vor Augen kämpfen Flagellanten mit wildem Zorn und schwingen ihre Flegel in weiten Bögen durch die Reihen des Feindes und lassen nichts als Blut und Wehgeschrei hinter sich. Völlig ignorant gegenüber den Gefahren für Leib und Leben kämpfen diese Irren mit absoluter Selbstvergessenheit, bis jeder einzelne von ihnen tot oder sterbend auf dem Schlachtfeld liegt und auf diese Weise tatsächlich seinen Glauben an das bevorstehende Ende zu rechtfertigen vermochte.

Flagellanten

Unit Name

Flagellanten

Main Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Key

wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Streitkolbeninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

600

Rekrutierungskosten

600

Unterhaltskosten

150

Einheiten

120

Trefferpunkte

8760

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_dual_hammer

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_flagellants_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

65

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

100

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

32

Nahkampfabwehr

12

Waffenstärke

33

├ Melee Weapon

wh_dlc04_emp_mace

Waffengrundschaden

25

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

8

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Fähigkeiten

  • Stärke des Büßers
    Der finale Kampf zwischen Gut und Böse steht bevor und die Flagellanten machen sich bereit für den Tod. Die Zeit ist gekommen, das Ende ist nah!
    Nahkampfabwehr +14
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +15
  • Raserei
    Einige Krieger scheren sich nicht um eigene Sicherheit und werden zu einem Wirbel aus Zerstörung und Gewalt!
    Angriffsbonus x 110%
    Nahkampfangriff +10
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 110%
    Waffengrundschaden x 110%

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.

Stärken & Schwächen

  • Raserei
    Einheiten mit [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Raserei verursachen mehr Schaden, während ihre Führerschaft hoch ist.
  • Unerschütterlich
    Diese Einheit ist immun gegen sämtliche Führerschaftstrafen und flieht niemals.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.