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Pfadschleicher Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Helden

Pfadschleicher

Niemals verfehlen sie ihr Ziel – schon einer von ihnen ist ein tödlicher, respekteinflößender Gegner.

Pfadschleicher sind Waldläufer, deren Persönlichkeit ganz und gar von der Besessenheit von der Jagd nach Beute geprägt ist. Sie sind wortkarge, einzelgängerische Individuen, und zwischen ihren Besuchen in den Hallen der Asrai können Jahre vergehen. Pfadschleicher sind geradezu eins mit ihrer Waldheimat und überleben in der Wildnis mit spielerischer Leichtigkeit. Bei den wenigen Gelegenheiten, zu denen sie in die Hallen zurückkehren, halten sie sich von allen fern, selbst ihrer Familie, denn sie fühlen sich dem Wald näher als den Elfen. Das Geschick, das ein Pfadschleicher mit dem Bogen an den Tag legt, beschämt sogar andere Waldläufer. Er kann selbst inmitten wimmelnder Massen von Feinden ein bestimmtes Ziel wählen und mit einem einzigen wohlplatzierten Schuss leblos zu Boden sinken lassen. Allerdings neigen die Pfadschleicher nicht dazu, mit ihren Fähigkeiten zu prahlen, denn welche Beute kann schon darauf hoffen, jemandem zu entkommen, der sein ganzes Leben der Kunst der Jagd gewidmet hat?

Pfadschleicher

Unit Name

Pfadschleicher

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Hybridwaffenspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

600

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_waystalker_dual_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_way_stalker_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

400

└ Man Mass

400.0000

Rüstung

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

60

Geschwindigkeit

42

└ Man Speed

42

Nahkampfangriff

55

Nahkampfabwehr

45

Waffenstärke

325

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_sword_hero_waystalker

Waffengrundschaden

235

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

28

Munition

30

Reichweite

190

Geschossstärke

350

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_glade_lord_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow

Grundlegender Geschossschaden

196

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

84

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

8

Genauigkeit

20

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Pfeil des Kurnous
    Der Gott der Jagd segnet diesen Pfeil, sodass er mit übernatürlicher Genauigkeit und Energie weiteste Distanzen zurücklegt.
  • Präzision eines Falken
    Jene mit scharfem Blick treffen immer ihr Ziel. Immer.
    Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 115%
  • Das Auge des Kurnous
    Im Angesicht des Feindes erfüllt der General seine Truppen mit dem Geist des Kurnous und dem Willen, seine Feinde zu zerstören.
    Grundlegender Geschossschaden x 110%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Scharfäugig
    Diese Einheit bleibt beim Schießen verborgen.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Waldjäger
    Die Elfen von Athel Loren erhalten Boni auf Nahkampfabwehr und Genauigkeit, wenn sie im Wald kämpfen.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Meisterhafter Hinterhaltleger
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen und selbst in Bewegung in alle Richtungen schießen!