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Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer) Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Geschosskavallerie & Streitwagen

Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)

Das anspruchsvolle Terrain der Grenzländer bringt Reiter mit ganz besonderen Fähigkeiten hervor.

Schützenreiter dienen im Pistolierkorps sowohl in der Rolle des Befehlshabers als auch in der Funktion des Ausbilders. Sie entstammen nur selten dem Adelsstand, sondern sind meist Veteranen, die aus den Regimentern der Staatstruppen berufen wurden, wo sie ein Händchen für den Umgang mit Pferden und die Ausbildung junger Rekruten gezeigt haben. Schützenreiter tragen häufig verzierte Rüstungen, denn die Adelsfamilien zahlen sehr gut dafür, dass ihre Söhne die Kunst des Krieges erlernen. Sie bilden auch nicht selten eigene Regimenter, um ihren Schützlingen zu zeigen, wie man sich in der Schlacht zu benehmen hat, oft aber auch, um ihre kämpferischen Fähigkeiten zu demonstrieren und vielleicht einige Adlige in der Armee zu beeindrucken, die sich gerade nach einem erfahrenen Lehrer für ihre Sprösslinge umsehen. Da das Pistolierkorps zum Teil von der Imperialen Technikusakademie finanziert wird, erhalten Schützenreiter die tödlichen Bündelmusketen, die imstande sind, einen vernichtenden Geschosshagel auch auf größere Entfernung zu verschießen. Dem Anführer eines Schützenreiter-Regiments, üblicherweise der beste Schütze der Einheit, wird auch oft eine noch exotischere Waffe ausgehändigt.

Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)

Unit Name

Die Grenzmänner (Schützenreiter – Granatwerfer)

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0

Land Unit Group Parents

Geschosskavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Geschosskavallerie

Caste

Geschosskavallerie

Category

Kavallerie

Class

Geschosskavallerie

Kosten

1000

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

48

Trefferpunkte

3984

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_grenade_launcher

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

75

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

30

├ Armour

wh2_main_chainmail_30

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

50

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

18

Nahkampfabwehr

14

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_cav

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

18

Reichweite

100

Geschossstärke

52

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_grenade_launcher_bordermen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_grenade_bordermen

Grundlegender Geschossschaden

4

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

8

Grundlegender Explosionsschaden

12.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

28.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

10

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Kann Lufteinheiten nicht angreifen
    Einige Fernkampfwaffen, wie Granatwerfer, Bomben und Sprengladungen, können fliegende Einheiten nicht angreifen.
  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Infanterieabwehr
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen
Das Reich des Chaos