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Hertwig van Hal La expedición del Mariscal CazadorLa expedición del Mariscal Cazador Héroes

Hertwig van Hal

El doctor Van Hal, médico por decisión propia pero Cazador de Brujas por estirpe, preserva la vida natural y destruye el mal antinatural.

Hertwig van Hal existe como un despiadado Cazador de Brujas que no da tregua, pero hace muchos años era un amable erudito en sanación y un médico de Altdorf. Como joven médico, usaba su don para la medicina para salvar innumerables vidas en una carrera en ciernes como cirujano de grandes habilidades.

El apellido Van Hal lo marcó como parte de un reconocido linaje de Cazadores de Brujas. Curiosamente, el propio Hertwig rehúye de la asociación con sus ancestros, ya que considera que la vergüenza de su progenitor, el barón Frederick van Hal, es demasiado grande para aceptarla. En una época anterior, el malvado barón había sido un Nigromante extremadamente poderoso y notorio asociado a Vlad von Carstein. Los terribles actos de Frederick al mando de los enormes ejércitos de los No Muertos obligaron a muchos de sus descendientes a tomar el juramento de los Cazadores de Brujas para expiar sus pecados.

Sin embargo, no todos esos descendientes cumplieron ese destino por decisión propia. El camino de Hertwig hacia el papel firme de un Cazador de Brujas Van Hal es un viaje que le ha llevado del bullicio de Altdorf a los peligros tropicales de Lustria.

Hertwig van Hal

Unit Name

Hertwig van Hal

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista de proyectiles

Caste

Héroe

Category

Infantería de proyectiles

Class

Comandante

Coste

600

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

3988

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3980

Masa

500

└ Man Mass

500.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

34

└ Man Speed

34

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

38

Fuerza del arma

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Daño por armas básico

230

Daño por armas perforantes

100

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

30

Munición

50

Alcance

90

Fuerza proyectil

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Daño proyectil básico

33

Daño proyectil perforante

117

├ Número de proyectiles

1

├ Disparos por volea

1

Tiempo de recarga

4

Precisión

15

Habilidad de recarga

0

Habilidades

  • Curar
    Como cirujano de batalla de gran reputación, Hertwig es capaz de vendar con rapidez las heridas de las unidades aliadas y restaurar su salud.
  • Llamada del Cazador
    Cuando grita que se alcen y luchen, sus leales hombres escuchan y hacen caso a su líder.
    Def. cuerpo a cuerpo +24
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Acusación
    ¡El Cazador de Brujas apunta con su dedo hacia el campo de batalla y acusa a un enemigo de archiherejía!
    Armadura -30
    Def. cuerpo a cuerpo -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física -22
  • Escurridizo
    Los "escurridizos" no pueden ser acorralados o inmovilizados; simplemente se "escurren"...
    Velocidad x 125%
    Def. cuerpo a cuerpo +24

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).
  • Disparar en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Proyectiles perforantes
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Duelista
    Esta unidad es muy eficaz atacando a objetivos individuales, como Señores o héroes. Como inflige daños a muy pocos objetivos a la vez, no es eficaz contra hordas de enemigos débiles.
  • Dispara en movimiento
    Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1