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Balthasar Gelt Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kommandanten

Balthasar Gelt

Feuer ist nichts gegen die fließende Macht von Metall!

Balthasar richtete sein Augenmerk auf die Erforschung neuer Methoden, mit deren Hilfe sich Schwarzpulver herstellen ließ, wodurch er sich bei der Imperialen Technikusakademie sehr beliebt machte; immerhin eine Organisation, die alle Arten der Magie für gewöhnlich als abergläubischen Unsinn abtut. Im Verlauf seiner Studien setzte ein Unfall Balthasars Streben nach Wissen jedoch beinahe ein plötzliches Ende. Es gelang dem Goldzauberer irgendwie, der Explosion zu entgehen, doch von jenem Tag an sah man ihn stets nur noch in glänzende, metallische Roben gehüllt und mit einer goldenen Gesichtsmaske. Manche behaupten, seine Haut habe sich unter der Maske in reines Gold verwandelt, während andere glauben, der Unfall hätte sein Antlitz schrecklich entstellt, doch einzig Balthasar selbst kennt die Wahrheit. Eines jedoch ist gewiss, der Unfall bestärkte ihn nur noch weiter in seinem Streben nach Erfolg und dank seiner Entschlossenheit erreichte seine Macht neue Höhen. Nachdem es Balthasar gelungen war, Thyrus Gormann vom Feuerorden in einem rituellen magischen Duell zu bezwingen, wurde er zum Obersten Patriarchen der Magierakademien und ersetzte die lange währende Vorherrschaft des Feuers durch die des Metalls.

Balthasar Gelt

Unit Name

Balthasar Gelt

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

350

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_staff_and_sword

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

800

└ Man Mass

800.0000

Rüstung

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Ausweichen
    Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
    Geschwindigkeit x 105%
    Nahkampfabwehr +5

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.