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Jäger Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Geschossinfanterie

Jäger

Jäger, ultimativ ungewöhnliche Krieger, können plötzlich auftauchen und Chaos stiften, ehe sie blitzschnell verschwinden.

In der ungezähmten Wildnis des Imperiums liegen ungezählte Mutanten und Bestien auf der Lauer, die ein großes Verlangen auf menschliches Fleisch besitzen. Jäger sind die Meister der Wildnis und erfahrene Fährtenleser, die die Wälder in der Umgebung ihres Heims patrouillieren und diese bösartigen Monster zur Strecke bringen. Mit kaum mehr als ihrem Bogen und ihrer Gewitztheit bewaffnet, sind diese grimmigen Kämpfer darin geübt, ihre Beute in tödliche Hinterhalte zu locken. Wenn ein Kurfürst, insbesondere einer aus den „weniger zivilisierten“ Ländern wie Ostland, Stirland und der Ostmark, Milizregimenter anwirbt, ist er besonders daran interessiert, so viele Jäger wie möglich unter seinem Banner zu versammeln. Diese wettergegerbten Waidmänner werden dann in Plänklerhaufen organisiert, die vor dem Hauptteil der Armee vorstoßen, um Informationen zu sammeln, die Bewegung des Feindes zu stören oder die Besatzungen von Kriegsmaschinen mit ihren tödlich genauen Pfeilen auszuschalten.

Jäger

Unit Name

Jäger

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Land Unit Group Parents

Geschossinfanterie

Land Unit Group

Geschossinfanterie

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

163

Einheiten

90

Trefferpunkte

6210

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_dlc13_huntsman_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

90

└ Bonus Hit Points

61

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

36

└ Man Speed

36

Nahkampfangriff

16

Nahkampfabwehr

17

Waffenstärke

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

Waffengrundschaden

21

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

3

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

4

Munition

22

Reichweite

160

Geschossstärke

18

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman

Grundlegender Geschossschaden

16

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

4

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Förster
    Diese Einheit kann Bäume passieren.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich auf jedem Terrain getarnt bewegen.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.