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Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch) Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Helden

Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)

Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.

Die Lehre des Lichts speist ihre Energien aus dem Wind des Hysh und das Symbol des Lichtordens ist die Schlange des Lichts. Die Zauberer des Lichtordens, die auch als Weiße Zauberer bekannt sind, sind nur selten ohne ihre kostbaren Folianten und arkanen Schriftrollen zu sehen. Die Lichtmagie ist berühmt für ihre schützenden Mächte, doch ein weißer Zauberer kann auch gleißendes Licht heraufbeschwören, um den Feind zu blenden und zu verbrennen. Die Lehre des Lichts ist die am schwersten zu meisternde, denn der Wind Hysh ist besonders diffus und schwer greifbar. Um dies auszugleichen setzt der Orden sehr viele Akolythen ein, die den erfahrenen Zauberern zur Hand gehen. Dies ist unter den Magischen Orden einzigartig, denn die Zauberer der anderen Orden nehmen selten mehr als einen Lehrling gleichzeitig an. Die eigentliche Lichtakademie ist eine gewaltige Pyramide, die jedoch die wenigsten erblicken. Sie existiert in einem ätherischen, magischen Reich, parallel zur Welt der Sterblichen, doch von dieser getrennt. Tief in den labyrinthischen Verliesen liegt die größte magische Schatzkammer der Alten Welt, die gleichzeitig auch als Gefängnis für zahlreiche böse Artefakte dient. Es ist die heilige Pflicht der Wächter des Lichts, einer arkanen Gesellschaft der mächtigsten Zauberer des Lichtordens, diese bösen Artefakte zu verwahren und von der Welt fernzuhalten.

Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)

Unit Name

Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_wizard_light_4

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Held

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

325

Einheiten

1

Trefferpunkte

3840

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3832

Masse

300

└ Man Mass

300.0000

Rüstung

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

55

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

25

Nahkampfabwehr

30

Waffenstärke

300

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_caster

Waffengrundschaden

210

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

90

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

35

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.