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Hexenjäger Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Helden

Hexenjäger

Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.

Hexenjäger sind Ankläger, Richter und Henker in einer Person und werden alle nötigen Mittel einsetzen, um die Ketzerei aus dem Herzen des Imperiums zu brennen. Nicht der Hauch eines Zweifels erweicht ihre messerscharfe Seele und ihr freudloses Wesen verbietet jedwede Schwäche wie Mitleid oder Gnade. In der Tat werden sie oft auch von den Unschuldigen gefürchtet, denn es heißt, dass ein Hexenjäger eher ein ganzes Dorf bis auf die Grundmauern niederbrennen würde, als einen Schergen des Chaos davonkommen zu lassen. Und dennoch, trotz all ihrer Herzlosigkeit und ihrer Brutalität, braucht das Imperium Männer dieses Kalibers – Männer, die ihre eigene Menschlichkeit beiseiteschieben, um all jene zu bestrafen und niederzustrecken, die der Umarmung der Schwarzen Magie oder den Versuchungen des Chaos verfielen. Dies ist die Pflicht eines Hexenjägers, eine Bürde, die geringere Männer unmöglich tragen könnten.

Hexenjäger

Unit Name

Hexenjäger

Main Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Key

wh_main_emp_cha_witch_hunter

Land Unit Group Parents

Helden

Land Unit Group

Geschossspezialist

Caste

Held

Category

Geschossinfanterie

Class

Kommando

Kosten

500

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Einheiten

1

Trefferpunkte

3688

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_sword_and_pistol

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_hero_360_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3680

Masse

500

└ Man Mass

500.0000

Rüstung

45

├ Armour

wh2_main_chainmail_45

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

65

Geschwindigkeit

34

└ Man Speed

34

Nahkampfangriff

36

Nahkampfabwehr

34

Waffenstärke

330

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_witchhunter

Waffengrundschaden

230

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

100

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

30

Munition

50

Reichweite

90

Geschossstärke

375

├ Missile Weapon

wh_main_emp_witchhunter_pistol

├ Projectile

wh_emp_witchhunter_pistol

Grundlegender Geschossschaden

33

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

117

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

4

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Anschuldigung
    Der Hexenjäger zeigt mit seinem Finger quer über das Schlachtfeld auf einen Gegner, den er der Erzketzerei beschuldigt.
    Rüstung -30
    Nahkampfabwehr -24
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Geschossresistenz -20
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz -22
  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten – er „entschlüpft“ einfach ...
    Geschwindigkeit x 125%
    Nahkampfabwehr +24

Attribute

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Rüstungsdurchdringende Geschosse
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Kommandanten oder Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.