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Demigreifen-Ritter (Hellebarde) Die Expedition des JagdmarschallsDie Expedition des Jagdmarschalls Kavallerie & Streitwagen

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Demigreife sind noch stärker und robuster als selbst ihre Reiter. Ihr Ansturm auf feindliche Schlachtlinien ist monströs.

Viele dieser monströsen Kreaturen, auf denen die Helden des Imperiums in die Schlacht reiten, werden von ihrer Geburt an durch Menschen aufgezogen, doch bei Demigreifen ist dies nicht immer der Fall. Bei einigen Ritterorden ist es gar die letzte Aufgabe eines Aspiranten, einen Demigreifen einzufangen und dessen Willen zu brechen. Erwartungsgemäß versagen viele Anwärter bei dieser Aufgabe und werden von den wilden Tieren in blutige Fetzen gerissen. So kommt es, dass es zu jeder Zeit nur recht wenige Demigreifen-Ritter im Imperium gibt und selbst die Greifenritter, in deren Stallungen sich zwei volle Dutzend dieser majestätischen Kreaturen befinden, verlassen sich vornehmlich auf herkömmliche Streitrosse. Jene der kleineren Orden jedoch, wie die Ritter von Taals Zorn oder die Ritter der Rachsüchtigen Sonne, deren Bruderschaften ausnahmslos auf diesen monströsen Kreaturen in die Schlacht ziehen können, haben Siege errungen und Ehren erworben, die nur von den ältesten Ritterorden übertroffen werden. Demigreifen-Rittern fällt in der Regel nicht die Aufgabe zu, den Feind in großen Angriffen vom Feld zu fegen. Öfter kämpfen sie in schwierigen, andauernden Kämpfen, wo die Stärke und Ausdauer ihrer furchteinflößenden Tiere entscheidend ist. Demigreifen eignen sich hervorragend für diese wilde und blutige Art des Kämpfens, und ihre Klauen und scharfen Schnäbel reißen blutige Breschen in die Reihen des Gegners. Auf so beengtem Raum büßt die traditionelle Lanze eines Ritters an Wirkungskraft ein und viele Demigreifen-Ritter haben ihren Kampfstil diesem Umstand angepasst, indem sie stattdessen auf schwere Kavalleriehellebarden setzen. Diese Waffen zeichnen sich durch ihre Reichweite und Schlagkraft aus und eignen sich damit weitaus besser für die Kampfweise der Demigreifen-Ritter.

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Unit Name

Demigreifen-Ritter (Hellebarde)

Main Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Key

wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1

Land Unit Group Parents

Kavallerie & Streitwagen

Land Unit Group

Monströse Schockkavallerie

Caste

Monströse Kavallerie

Category

Kavallerie

Class

Schockkavallerie

Kosten

1500

Rekrutierungskosten

1500

Unterhaltskosten

375

Einheiten

32

Trefferpunkte

6720

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_bc2_demigryph_halberd

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

202

Masse

100

└ Man Mass

100.0000

Rüstung

125

├ Armour

wh2_main_plate_125

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

75

Geschwindigkeit

33

└ Man Speed

33

Nahkampfangriff

34

Nahkampfabwehr

32

Waffenstärke

54

├ Melee Weapon

wh_main_emp_demigryph_halberd

Waffengrundschaden

18

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

36

Bonus gegen große Feinde

25

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

48

Fähigkeiten

No Ability

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

  • Gepanzert
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen große Feinde
    Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.