Necrotetto
Ora, tutto ciò che vedono i Necrotetti è solo una purezza macchiata. Cercheranno di raggiungere di nuovo la perfezione attraverso i colpi di frusta.I Necrotetti erano gli artigiani dell'antica Nehekhara. Non si trattava di semplici operai, ma di architetti dalle incredibili capacità, le cui ambizioni superavano lungamente ciò che era possibile realizzare nel corso di una vita. Nella morte essi non hanno perso un briciolo della loro frenesia, infatti sono pieni del bisogno compulsivo di abbattere le volgari e inferiori città nemiche per sostituirle con enormi monumenti di loro creazione. I Necrotetti erano severi sorveglianti che comandavano decine di migliaia di nehekhariani al lavoro sotto il sole cocente. In loro presenza una schiera di scalpellini staccava grandi rocce dalle pareti delle colline, prima che lunghe colonne di schiavi le trascinassero per il deserto e le portassero in posizione. Tutti i Necrotetti avevano un pessimo carattere e impartivano punizioni capitali alla minima provocazione. Odiavano tutti e tutto ciò che poteva minacciare la loro arte. Nella morte la maggior parte del loro lavoro giace in frantumi o danneggiato dalla cupidigia dei ladri di tombe e degli eserciti invasori. I Necrotetti sono impazziti di rabbia alla dissacrazione degli adorati capolavori e hanno giurato di vendicarsi. In battaglia conducono i reggimenti dei Re dei Sepolcri come facevano in passato con i gruppi di lavoro. Emanano la stessa aura di odio che possedevano in vita e la loro semplice presenza instilla uno stato di magica furia nei Nonmorti guerrieri di Nehekhara.
Unit Name Necrotetto |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Fanteria con frusta |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
3788 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_sword_and_whip |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3780 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
55 |
├ Armour wh2_main_bone_55 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 65 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 45 |
30 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_hero |
├ Danni standard da arma 240 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 20 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Ripristina
Superare il muro di morte per riprendere la tua anima e vincolarla di nuovo al tuo corpo richiede una grande abilità. Ma come ogni cosa, la pratica rende perfetti! -
Plasmatore di Pietre
La forza della colonna portante, quasi inamovibile.
Armatura +15
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro +10 -
Ira del Creatore
Un odio così intenso è infettivo, contagioso e inevitabile.
Att. corpo a corpo +5
Danni penetranti da arma x 106% -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |