Czarny Smok
Trucizna, rogi, szpony i kły – jest tak wiele sposobów na zniszczenie wroga.Smoki kiedyś rządziły niebami nad całym światem. Teraz ich rasa to tylko cień ich dawnej mocy i majestatu. Gdy przybyli Starożytni, największe ze smoków uznały świat za zbyt gorący i ukryły się przed jaskrawym słońcem. Kolejne osobniki powchodziły do jaskiń i zagłębiły się w ocenach wraz z przybyciem Chaosu. Czarny Smok jest w stanie wybić całe armie za pomocą swoich szponów, rogów i kłów. Wyziewy szkodliwych oparów z jego szczęki niszczą płuca zaatakowanych wrogów i osuszają ich ciała. Czarne łuski natomiast chronią go przed nawet najpotężniejszymi ciosami. Ale najlepszą bronią w arsenale tego potwora jest chyba wszechogarniający strach wywoływany we wszystkich, którzy ujrzą jego destruktywną moc.
Unit Name Czarny Smok |
Main Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Land Unit Key wh2_main_def_mon_black_dragon |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1900 |
Koszt werbunku 2100 |
Koszt utrzymania 525 |
Jednostki 1 |
8324 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts dr1_dragon |
├ Man Entity wh2_main_def_black_dragon_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8316 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
65 |
└ Man Speed 65 |
Atak w zwarciu 50 |
46 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_black_dragon |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 380 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Trujący dech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać.
Wady i zalety
- Trujący oddech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |