![Dzika Mantykora](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_main_def_har_ganeth/wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0.png)
![Har Ganeth](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_main_def_har_ganeth/mon_256.png)
Dzika Mantykora
Te wcielenia Khaine'a sieją strach w sercu każdego, kto stawi im czoła.Mroczne elfy obdarzają mantykory wyjątkową czcią, gdyż wierzą, że to jedno z tysiąca wcieleń Khaine'a. Najodważniejsi z władców zwierząt zapuszczają się w ich poszukiwaniu aż na północne Pustkowia Chaosu. Schwytane młode mantykory wystawiane są potem na aukcjach. Choć można oswoić je na tyle, by dały się osiodłać, w środku pozostają dzikie. Nawet, jeśli wierzchowiec zignoruje czasem rozkaz jeźdźca i powiedzie go do groźnej walki, mroczne elfy uważają to za niewielkie ryzyko, biorąc pod uwagę lęk i szacunek, jaki wzbudzają we wrogach te straszliwe bestie.
![]() |
Unit Name Dzika Mantykora |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_mon_feral_manticore_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bc3_manticore |
├ Man Entity wh_dlc01_flying_manticore_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5095 |
|
└ Man Mass 1600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 70 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_manticore |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Furia
Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |