Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Válečný háj utrpení / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Paní z Paseky
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
Paní z Paseky
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 Paní z Paseky (Elfí oř)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
Paní z Paseky (Elfí oř)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 Paní z Paseky (Obří orel)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
Paní z Paseky (Obří orel)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 Paní z Paseky (Lesní drak)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
Paní z Paseky (Lesní drak)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 Pán z Paseky
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
Pán z Paseky
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 Pán z Paseky (Elfí oř)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
Pán z Paseky (Elfí oř)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 Pán z Paseky (Obří orel)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
Pán z Paseky (Obří orel)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 Pán z Paseky (Lesní drak)
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
Pán z Paseky (Lesní drak)
Athel Loren je nadřazen veškeré pýše, marnivosti a sobectví.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 Orion
Šlechta / Specialista na hybridní zbraně / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
Orion
Orion, to jsou lesní elfové, to je magické proudění, to je samotný Athel Loren.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
10
1 Zlomyslná větevnice (bestie)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0
Zlomyslná větevnice (bestie)
Služebnice stařešinů ovládají šelmy a s nevraživou a nevybíravou nenávistí je používají v boji proti všem, kdo by se odvážili ubližovat lesu.
450 1000 250 1 4168 500 60 60 43 49 35 330 32
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
11
100 Věčná stráž
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Věčná stráž
Pod pevností z větví je Athel Loren bráněn krví.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
12
100 Zlomyslné dryády
Pěchota / Pěchota, nestvůry / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0
Zlomyslné dryády
Někteří duchové lesa touží pouze po tom, aby mohli prolévat krev po hladové zemi. Každá jejich součást je prostoupená zlovůlí.
600 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
13
100 Věčná stráž (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Věčná stráž (štíty)
Kopí a štíty lesních elfů v boji jen tak někdo nepřekoná.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
14
100 Válečné tanečnice
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Válečné tanečnice
Plynou a vlní se skrze bojovou linii jako ztělesnění ryzího násilí.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
15
100 Hraničáři z Divokého hvozdu
Pěchota / Pěchota s kůsami / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Hraničáři z Divokého hvozdu
Hbití a smrtonosní v boji zblízka, skvělá první odezva na jakoukoli hrozbu.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
16
100 Válečné tanečnice (kopí Asrai)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Válečné tanečnice (kopí Asrai)
Když smrtonosní lesní elfové pozvednou svá kopí, začne válečný tanec, úžasné představení, jehož posledním dějstvím je smrt nepřítele.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
17
100 Přízraky ledového srdce (dryády)
Pěchota / Pěchota, nestvůry / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
Přízraky ledového srdce (dryády)
Tyto dryády, které se na svůj popud nechaly vyhostit z ledové klece Zimního srdce, si s sebou nesou třeskutý mráz své domoviny.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
18
100 Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
Strážci zimního srdce (věčná stráž - štíty)
Tito vznešení synové z nejvyšších království Athel Lorenu s naprostou oddaností procvičují umění války.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
19
100 Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
Loecovi šejdíři (válečné tanečnice – kopí asrai)
Nejoblíbenější lesní elfové šejdířského boha jsou okouzlující, úskoční a stejnou měrou zároveň smrtící.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
20
100 Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
Strážci Cythralu (hraničáři z Divokého hvozdu)
Staletí obrany lesa proti zlovolným duchům Divokého hvozdu jim propůjčila jedinečnou ostražitost.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
21
80 Stráž z Paseky
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
Stráž z Paseky
V mnoha ohledech jsou tito válečníci ztělesněním všech vojsk Athel Lorenu. Jejich luky a meče jsou vždy v první linii, když se něco děje.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
22
80 Stráž z Paseky (otrávené šípy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
Stráž z Paseky (otrávené šípy)
Ti nejschopnější válečníci lesních elfů ze všech vojsk Athel Lorenu, a navíc ještě vyzbrojení kouzelnými šípy s otrávenými hroty.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
23
80 Stráž z Paseky (zápalné šípy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
Stráž z Paseky (zápalné šípy)
Válečníci s luky a meči tvoří páteř elfích armád Athel Lorenu. Tito navíc vypouští šípy planoucí kouzelným ohněm, který dokáže zapalovat hořlavé cíle.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
24
80 Zvědové z Hlubokého hvozdu
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
Zvědové z Hlubokého hvozdu
Překvapení je ta nejlepší zbraň. Kdo zůstane skrytý, může zasadit první, silnější úder a vychýlit tím misky vah ve svůj prospěch.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
25
80 Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
Zvědové z Hlubokého hvozdu (tříštivé hroty)
Představ si, jak bude nepřítel koukat, když na něj protivníci, kromě překvapivého útoku, začnou střílet po dvou smrtících očarovaných šípech najednou!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
26
60 Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
Jestřábí oči Drakiry (Strážci cest)
Sprška šípů vystřelených zpoza hradby dýmu čeká na každého nepřítele, který do lesa vstoupí neoprávněně.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
27
60 Jezdci z Paseky (kopí)
Jízda a vozy / Úderná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jezdci z Paseky (kopí)
Jízdní válečníci lesních elfů jsou vyzbrojeni prostými kopími, která s velkou elegancí třímají a nevzrušeně a sebejistě zabodávají do nepřátelských řad.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
28
32 Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
Jízda a vozy / Obludná útočná jízda / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Ztracení sylvanští rytíři (Rytíři na obřích jelenech)
Všichni se děsí příchodu střemhlavě se ženoucích sylvanských rytířů, jejichž přízračné postavy terorizují okraje lesa.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
29
60 Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
Jízda a vozy / Jízda pro boj zblízka / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Kurnovi divocí lovci (divocí jezdci - štíty)
Jezdci z jiného světa, kteří jsou rychlí a mrštní, bojují drsně ve jménu pána všech lesů a stvůr.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
30
60 Jezdci z Paseky
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Jezdci z Paseky
Nepředstavitelně rychlí a hbití jízdní válečníci přinášejí nepříteli zkázu svými šípy.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
31
60 Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
Jízdní střelci a vozy / Jízdní střelci / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Jezdci z Paseky (otrávené šípy)
Tito rychlí a smrtonosní jízdní lučištníci používají otrávené šípy vylepšené kouzly, aby nepřítele oslabili a zpomalili.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
32
24 Jestřábí letci
Jízdní střelci a vozy / Střílející letectvo / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Jestřábí letci
Pouto mezi elfy a jestřáby je nezlomné.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
33
60 Obří pavouci
Nestvůry a bestie / Pavouk / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Obří pavouci
Dávej si pozor na osminohá monstra v lesním podrostu a dutinách, která se zjeví bez varování a přinášejí bolestivou smrt plnou jedu!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
34
60 Harpyje
Nestvůry a bestie / Létající pěchota pro boj zblízka / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Harpyje
Její oběti si příliš pozdě uvědomí, že to kouzelné stvoření, které k nim letí, není žena, ale divoká, zuřivá bestie!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
35
48 Obří vlci
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Obří vlci
Tyto vrcholové predátory lesa žene bezhlavá krvelačnost – neúnavně loví kohokoli nebo cokoli, co si vyberou za kořist.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
36
1 Zuřivá mantikora
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Zuřivá mantikora
Mantikora je v prvé řadě zabiják. Zabiják zrozený z Chaosu, mutace a šílenství, ale stále především zabiják.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
37
1 Obří orel
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Obří orel
Když i samo nebe potemní a je toho skutečně zapotřebí, přijdou tito vznešení ptáci na pomoc svým elfím přátelům.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
38
24 Obří jestřábi
Nestvůry a bestie / Létající válečné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Obří jestřábi
Obrovská křídla zakryjí slunce předtím, než začnou zobáky ostré jako břitva a drásající pařáty rvát a mrzačit.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
39
16 Zlomyslný Stromovec
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Zlomyslný Stromovec
I ty nejzatrpklejší duše se mohou vrátit, aby se staly součástí lesa a bez milosti zabíjely při jeho obraně.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
40
1 Zlomyslný stromák
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Zlomyslný stromák
Když někdo bez povolení překročí hranice lesa, vlídnost dlouhověkých stromáků se rychle změní v divokou zuřivost.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
41
16 Zoati
Nestvůry a bestie / Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoati
Původ a důvod pověstné zoatské síly a vrozených schopností sice zůstávají záhadou, ale na bojišti o těchto zoatích vlastnostech rozhodně nikdo nepochybuje.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
42
1 Lesní drak
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Lesní drak
Tito moudří okřídlení obránci se postarají o ochranu lesa, jak ostatně činí již po dlouhá staletí.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
43
1 Durthu
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Dokonce i ti nejstarší a nejlaskavější lesní duchové mohou být divošskou, nelítostnou válkou donuceni k násilí.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
44
16 Tajemství ghyranu (zoati)
Nestvůry a bestie / Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Tajemství ghyranu (zoati)
Pokud magické bouře zuří nad nezmapovanými lesy, mohlo by to být znamení, že tam přebývá cosi nestvůrného a zlověstného…
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
45
16 Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Stařešinové ohnivé kůry (stromovci)
Mezi těmito živoucími a pochodujícími stromy vládnou duše velkých elfských válečníků mocí zápalné magie.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12