Left Panel
Mostri e bestie | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_0 Tori Ogri Pura forza bruta, una fame eterna e un intelletto che concepisce a malapena la paura. Niente è più importante del prossimo pasto per un Toro Ogre. |
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500 | 500 | 125 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
2 |
Mostri e bestie /
Bestie da guerra / wh3_main_ogr_mon_sabretusk_pack_0 Branco di Denti a Sciabola Predatori muscolosi e dai nervi tesi che non temono nulla. |
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500 | 500 | 125 | 32 | 5792 | 450 | 30 | 48 | 95 | 38 | 28 | 70 | 36 | ||||||||||
3 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_1 Tori Ogri (Doppie Armi) Agli Ogri non servirebbe un'arma per uccidere, basterebbero i loro pugni, ma un trofeo è sempre un trofeo... |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 30 | 60 | 54 | 28 | 26 | 90 | 44 | ||||||||||
4 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ogres_2 Tori Ogri (Pugnodiferro) I loro guanti spinati possono ridurre in brandelli i nemici: utile per masticarli meno. |
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650 | 650 | 163 | 24 | 7992 | 1500 | 40 | 60 | 54 | 28 | 34 | 90 | 44 | ||||||||||
5 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_ironguts_0 Stomaci di ferro L'unica cosa più spaventosa di un Ogre alla carica è un Ogre più grosso sempre alla carica. |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 9280 | 1800 | 100 | 70 | 54 | 36 | 38 | 100 | 46 | ||||||||||
6 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_mon_gorgers_0 Ingordi I cuccioli di Ogre ripudiati e allontanati diventano dei mostri nerboruti, cannibali e feroci, mossi soltanto dall'istinto. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 6216 | 1500 | 15 | 100 | 54 | 44 | 28 | 100 | 42 | ||||||||||
7 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_0 Mangiauomini Mercenari nomadi che si adornano degli abiti dei regni che hanno visitato, terrorizzato o per cui hanno combattuto. |
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1200 | 1200 | 300 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 50 | ||||||||||
8 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_1 Mangiauomini (Pugnodiferro) In molti hanno perso uno o più arti dopo essere scoppiati a ridere alla vista di un grosso Ogre con indosso dei pantaloni e un cappello piumato. |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 9280 | 1700 | 50 | 80 | 54 | 40 | 50 | 110 | 50 | ||||||||||
9 |
Mostri e bestie /
Fanteria mostruosa / wh3_main_ogr_inf_maneaters_2 Mangiauomini (Grandi Armi) Ogri mercenari singolarmente astuti che ostentano le innumerevoli ferite e gli esotici bottini guadagnati in guerra. |
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1400 | 1400 | 350 | 16 | 9280 | 1700 | 40 | 80 | 54 | 40 | 42 | 110 | 54 | ||||||||||
10 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_ogr_mon_giant_0 Gigante Anche l'Ogre più ottuso sembrerebbe un genio se paragonato a queste gigantesche e nomadi teste vuote. |
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1400 | 1500 | 375 | 1 | 12620 | 6500 | 50 | 100 | 39 | 65 | 30 | 700 | 40 | ||||||||||
11 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_main_ogr_mon_stonehorn_0 Corno di Pietra Pelle dura come pietra, corna che possono frantumare una vetta e zoccoli capaci di schiacciare intere legioni. |
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1800 | 1800 | 450 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 70 | 54 | 40 | 28 | 480 | 70 | ||||||||||
12 |
Mostri e bestie /
Mostro / wh3_twa08_ogr_mon_stonehorn_0_ror Corno di Neve del Lamento (Corno di Pietra) Abituato alle temperature quasi polari del Cimitero Dente di Granito, questo spietato Corno di Pietra non si affida soltanto alla sua stazza per avere la meglio, ma sfrutta anche il gelo a suo grande vantaggio. |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 9608 | 1500 | 110 | 80 | 54 | 50 | 36 | 480 | 70 | ||||||||||
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