Left Panel
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0 Ranger Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere. |
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525 | 525 | 131 | 80 | 5440 | 120 | 40 | 60 | 33 | 18 | 26 | 28 | 4 | 18 | 160 | 18 | |||||||
2 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0 Balestrieri Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere. |
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550 | 550 | 138 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 18 | 28 | 28 | 4 | 22 | 160 | 18 | |||||||
3 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1 Balestrieri (Grandi Armi) Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente. |
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600 | 600 | 150 | 80 | 5600 | 150 | 80 | 64 | 28 | 24 | 22 | 30 | 16 | 22 | 160 | 18 | |||||||
4 |
Fanteria da tiro /
Fanteria per i combattimenti ravvicinati / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1 Ranger (Grandi Armi) Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti. |
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650 | 650 | 163 | 80 | 5440 | 120 | 40 | 60 | 33 | 22 | 20 | 30 | 16 | 12 | 80 | 40 | |||||||
5 |
Fanteria da tiro /
Fanteria con lanciafiamme / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0 Draghi di Ferro I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino. |
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700 | 700 | 175 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 100 | 80 | 37 | |||||||
6 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_main_dwf_inf_thunderers_0 Archibugieri Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza. |
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700 | 700 | 175 | 80 | 5680 | 150 | 80 | 64 | 28 | 20 | 28 | 28 | 4 | 22 | 145 | 17 | |||||||
7 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0 Ranger di Bugman Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani. |
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800 | 800 | 200 | 80 | 6400 | 140 | 40 | 75 | 33 | 24 | 38 | 31 | 10 | 20 | 160 | 18 | |||||||
8 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro con siluro / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 Draghi di Ferro (Siluro antitroll) Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici. |
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900 | 900 | 225 | 28 | 3584 | 180 | 125 | 85 | 26 | 20 | 27 | 20 | 6 | 18 | 90 | 79 | |||||||
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