Left Panel
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0 Skaven Schiavi con fionda Le fionde, usate da una posizione di relativa sicurezza, consentono di osservare i nemici mentre avanzano verso la loro fine. |
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200 | 225 | 56 | 140 | 6720 | 90 | 0 | 33 | 42 | 6 | 7 | 18 | 4 | 22 | 120 | 9 | |||||||
2 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_0 Ratti Notturni Questi guerrieri misteriosi lavorano al meglio quando schierati lontani dall'armata principale, perché colpiscono ai fianchi o nei punti vulnerabili e meno protetti. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 12 | 10 | 70 | 17 | |||||||
3 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_night_runners_1 Ratti Notturni (Fionde) Sembrano spuntare da sottoterra e investono i nemici con colpi di fionda incessanti e mortali. |
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450 | 500 | 125 | 120 | 6720 | 90 | 10 | 48 | 54 | 24 | 14 | 26 | 10 | 22 | 140 | 14 | |||||||
4 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_main_skv_inf_warpfire_thrower Gettafiamme Warp Il fuoco di Warpietra riduce i bersagli in masse informi, incrostate e gorgoglianti. |
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550 | 550 | 138 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 18 | 2 | 72 | 80 | 27 | |||||||
5 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers Globadieri del Vento Venefico Quando un globo del vento venefico esplode, chiunque venga colto nel suo raggio morirà di una morte dolorosa e piena di pus. |
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650 | 650 | 138 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 40 | |||||||
6 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_0 Ratti dei Vicoli con fionda Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
7 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_0 Ratti dei Vicoli Indossano un'armatura leggera e sono agilissime: le squadre letali del Clan Eshin si spostano e uccidono molto velocemente. |
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750 | 750 | 188 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
8 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1 Ratti dei Vicoli con fionda (Veleno) Fanno piovere colpi con le fionde e poi spariscono, impossibile prenderli; sono fastidiosi e frustranti per il nemico. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 10 | 24 | 140 | 18 | |||||||
9 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_gutter_runners_1 Ratti dei Vicoli (Veleno) Sono armati di veleno, perciò anche essere sfiorati da un loro colpo può comportare una morte straziante. |
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825 | 825 | 206 | 120 | 6960 | 90 | 20 | 54 | 54 | 26 | 20 | 28 | 14 | 12 | 70 | 20 | |||||||
10 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_ratling_gun_0 Cannoni Ratling Il Clan Skryre offre una nuovissima tecnologia, benché per guidarla serva però una razza particolare di svitati con istinti suicidi. |
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850 | 850 | 213 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 16 | 16 | 26 | 2 | 15 | 145 | 288 | |||||||
11 |
Fanteria da tiro /
Fanteria da tiro / wh2_main_skv_inf_death_globe_bombardiers Bombardieri con Globo della Morte Questi globi del vento venefici, prodotti dal Clan Skryre, contengono una forma ancora più virulenta di gas letale. |
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900 | 900 | 225 | 48 | 3648 | 150 | 100 | 58 | 38 | 18 | 16 | 26 | 6 | 18 | 85 | 64 | |||||||
12 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc14_skv_inf_poison_wind_mortar_0 Mortai del Vento Venefico Calibrano la mira, aggiustano la gittata e poi "PLUF!", il letale globo di gas di Warpietra va a mietere vittime! |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 38 | 14 | 16 | 18 | 2 | 14 | 250 | 59 | |||||||
13 |
Fanteria da tiro /
Squadra Arma / wh2_dlc12_skv_inf_warplock_jezzails_0 Jezzail a Otturatore Warp Servono due Skaven per maneggiare con successo questi cannoni dalla lunghezza ridicola, ma la sicurezza non è assicurata! |
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1000 | 1200 | 300 | 32 | 3936 | 150 | 70 | 50 | 42 | 16 | 16 | 26 | 2 | 22 | 275 | 30 | |||||||
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