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Fanteria da tiro
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro con pistola / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Banda di Zombi Pirati Artiglieri
Il frastuono e la potenza dei suoi spari fanno assaporare a questo artigliere parte della soddisfazione che provava in vita.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
2
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
Fanteria da tiro / Fanteria con esplosivi / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)
I servitori Nonmorti non hanno paura di saltare in aria e per questo sono perfetti per lanciare barili di polvere da sparo contro il nemico!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
3
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Archibugi)
I fucili sono più precisi, il che è un vantaggio per le mani maldestre e marcescenti dei Nonmorti.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
4
120 Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro ravvicinato / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (schioppi)
Quando l'abilità di tiro scarseggia basta ricorrere ad armi più potenti.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
5
32 Flagellaponte
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro specialista / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Flagellaponte
Gli equipaggi di Zombi pirati adorano le armi di grosso calibro, non importa quanto siano poco pratiche!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43