Left Panel
Cavalleria da tiro e carri | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Cavalleria da tiro e carri /
Cavalleria da tiro / wh3_main_ksl_cav_horse_archers_0 Arcieri a Cavallo L'avanguardia errante delle armate del Kislev ha giurato di proteggere i confini della Madrepatria da chiunque osi minacciarla. |
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550 | 550 | 138 | 60 | 4980 | 100 | 25 | 60 | 33 | 26 | 24 | 28 | 30 | 18 | 140 | 17 | |||||||
2 |
Cavalleria da tiro e carri /
Slitta da tiro / wh3_main_ksl_veh_light_war_sled_0 Slitte da Guerra Leggere Nemmeno i climi più impietosi costituiscono un ostacolo per le robuste Slitte da Guerra della Madrepatria. |
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1100 | 1100 | 275 | 4 | 6024 | 1700 | 50 | 70 | 75 | 34 | 26 | 88 | 38 | 120 | 130 | 34 | |||||||
3 |
Cavalleria da tiro e carri /
Slitta da tiro / wh3_main_ksl_veh_heavy_war_sled_0 Slitte da Guerra Pesanti Se lanciate a tutta velocità contro le linee nemiche, le grandi slitte trainate dai più feroci Orsi da Guerra sferrano colpi devastanti. |
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1350 | 1350 | 338 | 4 | 6624 | 2300 | 110 | 70 | 66 | 38 | 26 | 88 | 46 | 120 | 130 | 34 | |||||||
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