Left Panel
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0 Predoni I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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400 | 400 | 100 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 28 | 28 | 18 | ||||||||||
2 |
Fanteria /
Fanteria con lancia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0 Predoni Lancieri Con un muro di lance e con slancio pernicioso, questi Predoni impalano i nemici. |
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450 | 450 | 113 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 25 | 37 | 25 | 6 | ||||||||||
3 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1 Predoni (Grandi Armi) I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano. |
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500 | 500 | 125 | 120 | 9360 | 100 | 15 | 60 | 35 | 34 | 20 | 30 | 22 | ||||||||||
4 |
Fanteria /
Fanteria con ascia Berserkr / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0 Predoni Berserkr I Berserkr combattono con la forza dei pazzi e uno sprezzo assoluto nei confronti della loro vita. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 10200 | 180 | 15 | 80 | 37 | 40 | 24 | 52 | 33 | ||||||||||
5 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0 Predoni Campioni Tutti i campioni vogliono essere i prescelti e desiderano che le loro imprese vengano osservate e giudicate. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 53 | 46 | 20 | ||||||||||
6 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1 Predoni Campioni (Grandi Armi) Più grande è la lama, maggiori sono le possibilità che i gli dei oscuri capricciosi notino l'aspirante campione. |
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1100 | 1100 | 275 | 100 | 9600 | 160 | 80 | 75 | 35 | 35 | 40 | 50 | 30 | ||||||||||
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