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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Clan Angrund / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
100 Minatori
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_0
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
2
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_1
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
3
100 Nani Guerrieri
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
Nani Guerrieri
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
4
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
5
100 Barbalunga
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
6
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
7
80 Sventratori
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_slayers
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
8
80 Sventragiganti
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
9
100 Martellatori
Fanteria / Fanteria con martello / wh_main_dwf_inf_hammerers
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
10
100 Spaccaferro
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
11
80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine.
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
12
100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Fanteria / Fanteria con piccone / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
13
120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
14
100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi.
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
15
100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Fanteria / Fanteria con martello / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
16
100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12