Left Panel
Fanteria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Costo
Costo
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Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
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Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
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Unità
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Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare. |
Mole
La massa dell'unità. |
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo. |
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo. La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia. |
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità. |
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia. Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà. |
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo. Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili! |
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati. |
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia. Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere. Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente. |
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate. |
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante. I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura. |
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1 |
Fanteria /
Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_0 Minatori Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo. |
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325 | 325 | 81 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | ||||||||||
2 |
Fanteria /
Fanteria con piccone / wh_main_dwf_inf_miners_1 Minatori (Cariche esplosive) Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo. |
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425 | 425 | 106 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 68 | 28 | 20 | 18 | 22 | 12 | 1 | 55 | 28 | |||||||
3 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0 Nani Guerrieri Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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450 | 450 | 113 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 22 | 40 | 28 | 12 | ||||||||||
4 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1 Nani Guerrieri (Grandi Armi) Con l'az in mano, i guerrieri Nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza. |
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500 | 500 | 125 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 70 | 28 | 24 | 30 | 30 | 18 | ||||||||||
5 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards Barbalunga I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 48 | 32 | 10 | ||||||||||
6 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_main_dwf_inf_longbeards_1 Barbalunga (Grandi Armi) I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due. |
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750 | 750 | 188 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 80 | 26 | 30 | 38 | 34 | 18 | ||||||||||
7 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_slayers Sventratori Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore. |
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900 | 900 | 225 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 38 | 32 | 48 | 26 | ||||||||||
8 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers Sventragiganti Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti. |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 9440 | 160 | 0 | 100 | 40 | 48 | 34 | 50 | 30 | ||||||||||
9 |
Fanteria /
Fanteria con martello / wh_main_dwf_inf_hammerers Martellatori I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati. |
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1200 | 1200 | 300 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 80 | 28 | 46 | 38 | 55 | 24 | ||||||||||
10 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_main_dwf_inf_ironbreakers Spaccaferro Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici. |
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1250 | 1250 | 313 | 100 | 9600 | 250 | 125 | 85 | 26 | 34 | 66 | 32 | 8 | 2 | 60 | 43 | |||||||
11 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0 Sventratori Spina di Drago (Sventratori) Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine. |
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1200 | 1200 | 300 | 80 | 8640 | 160 | 0 | 100 | 40 | 48 | 41 | 48 | 26 | ||||||||||
12 |
Fanteria /
Fanteria con piccone / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive) I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni. |
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600 | 600 | 150 | 100 | 7600 | 150 | 80 | 78 | 28 | 29 | 24 | 22 | 12 | 3 | 55 | 34 | |||||||
13 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro) Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani. |
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1650 | 1650 | 413 | 120 | 11520 | 250 | 125 | 95 | 26 | 43 | 79 | 32 | 8 | 2 | 60 | 53 | |||||||
14 |
Fanteria /
Fanteria con grande ascia / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi) Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi. |
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1000 | 1000 | 250 | 100 | 8600 | 200 | 100 | 90 | 26 | 38 | 48 | 34 | 18 | ||||||||||
15 |
Fanteria /
Fanteria con martello / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori) Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello. |
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1550 | 1550 | 388 | 100 | 10000 | 170 | 100 | 90 | 28 | 57 | 48 | 55 | 24 | ||||||||||
16 |
Fanteria /
Fanteria con ascia / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri) Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili. |
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700 | 700 | 175 | 100 | 7800 | 150 | 85 | 80 | 28 | 29 | 50 | 28 | 12 | ||||||||||
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