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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Il Patto della Pietra della Sfida / Unità / Fanteria
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
120 Predoni del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0
Predoni del Caos
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
375 375 94 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Predoni del Caos (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1
Predoni del Caos (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
475 475 119 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
3
100 Guerrieri del Caos
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0
Guerrieri del Caos
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
750 750 188 100 9000 160 100 75 28 36 44 36 20
4
100 Guerrieri del Caos (Alabarda)
Fanteria / Fanteria con alabarda / wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1
Guerrieri del Caos (Alabarda)
I Guerrieri del Caos si rivitalizzano nelle battaglie più sanguinose e si rafforzano quando massacrano i nemici.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
5
80 Prescelti
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_chs_inf_chosen_0
Prescelti
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1250 1250 313 80 10480 160 120 85 28 46 60 48 26
6
80 Prescelti (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_chs_inf_chosen_1
Prescelti (Grandi Armi)
I Prescelti sono superiori ai loro confratelli del Caos, più potenti e feroci nei combattimenti ravvicinati, soprattutto con le Grandi Armi.
1450 1450 363 80 10480 160 120 85 28 48 46 50 32